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Stimme ab, welche Spieler du jede Nacht auf die Wache schicken wirst, um die Stadt vor Wölfen zu schützen, aber pass auf – einige deiner Mitbürger haben sich seltsam verhalten. Haben sie nur geheime Macken oder könnten sie Werhasen sein, die helfen, Ihre Abwehrkräfte von innen heraus zu brechen?
Sie müssen Ihre Ressourcen klug verwalten, um die Stadt vor ankommendem Schaden zu schützen (oder sie stattdessen verwenden, um die Wachen zu sabotieren, wenn Sie ein Werhase sind), und gleichzeitig verschiedene magische Gegenstände, Macken und Fähigkeiten berücksichtigen, die sich ändern können das Ergebnis! Wähle weise, wen du mitbringst und welche Kräfte du nutzt – jede Nacht könnte deine letzte sein.
Eine neue Art von versteckten Verrätern
Aber warten Sie – es gibt noch mehr!
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, Townsfolk und Werebunnies, jedes mit seinen eigenen Macken, Gegenständen und Mutationen, die beeinflussen, wie sie das Spiel spielen werden. Jeder Spieler hat Ressourcen, die durch Karten dargestellt werden, die jeder Spieler verwenden wird, um die Stadt zu verteidigen oder zu zerstören. In fünf Runden stimmen die Spieler darüber ab, wer gegen die eingehenden Wolfsangriffe auf der Hut sein wird. Diejenigen, die nicht bewachen und in der Stadt bleiben, können aus einer Vielzahl von Aktionen wählen, um zusätzliche Karten oder wichtige Informationen zu erhalten.
Das Spiel endet und die Werhasen gewinnen, wenn am Ende einer beliebigen Runde die Verteidigung – die Mauer und der Turm – auf Null fallen. Die Stadtbewohner gewinnen, wenn es ihnen gelingt, die Stadt bis zur letzten Nacht zu verteidigen, wobei mindestens 1 Verteidigungspunkt übrig bleibt. Die Stadtbewohner können auch gewinnen, wenn sie zu irgendeinem Zeitpunkt einstimmig die richtigen zwei Spieler beschuldigen, Werhasen zu sein.
Das Spiel wird über fünf Runden gespielt, die durch die Mondphasen angezeigt werden. Jede Runde hat eine Tagphase, in der alle Spieler zusammen sind, und dann eine Nachtphase, in der die Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden, von denen jedes seinen eigenen separaten Sprachkanal für die Kommunikation hat.
Die Verteidigung wird von den Wölfen angegriffen, die im Wald rund um die Stadt lauern, und echte Städter versuchen, die Verteidigung mit Karten im Wert von 1, 2, 3 oder 4 Punkten zu stärken. In der Zwischenzeit werden die Werhasen dieselben Karten heimlich verwenden, um stattdessen die Verteidigung zu schwächen. Alle Spieler beginnen das Spiel mit drei Karten auf der Hand und können im Laufe des Spiels mehr gewinnen; Sowohl Städter als auch Werhasen können in einer einzigen Wachnacht so viele Karten spielen, wie sie wollen, müssen sich aber überlegen, ob sie auch Karten für spätere Nächte aufheben wollen.