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Trust No Bunny Steam CD Key

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Veröffentlichung: 13/09/2022

Stimme ab, welche Spieler du jede Nacht auf die Wache schicken wirst, um die Stadt vor Wölfen zu schützen, aber pass auf – einige deiner Mitbürger haben sich seltsam verhalten. Haben sie nur geheime Macken oder könnten sie Werhasen sein, die helfen, Ihre Abwehrkräfte von innen heraus zu brechen?

Sie müssen Ihre Ressourcen klug verwalten, um die Stadt vor ankommendem Schaden zu schützen (oder sie stattdessen verwenden, um die Wachen zu sabotieren, wenn Sie ein Werhase sind), und gleichzeitig verschiedene magische Gegenstände, Macken und Fähigkeiten berücksichtigen, die sich ändern können das Ergebnis! Wähle weise, wen du mitbringst und welche Kräfte du nutzt – jede Nacht könnte deine letzte sein.

Eine neue Art von versteckten Verrätern

  • Teilen Sie Audio-Sprachkanäle , die hinterhältige Intrigen ermöglichen!
  • Perks & Macken , die jedes Spiel einzigartig machen, und keine zwei Spieler sind gleich!
  • Geheime Quests , bei denen jeder erraten kann, was deine wahren Motive sind!
  • Raffinierte Aufgaben , mit denen clevere Spieler den Betrüger entlarven können!

Aber warten Sie – es gibt noch mehr!

  • Direkt integrierter Sprach- und Text-Chat
  • Kostenlose Kostüme und Sammlerstücke zum Anpassen Ihres persönlichen Pixi-Avatars
  • Live-Service und kontinuierliche Updates
  • Crossplay & mobile App (bald verfügbar!)

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, Townsfolk und Werebunnies, jedes mit seinen eigenen Macken, Gegenständen und Mutationen, die beeinflussen, wie sie das Spiel spielen werden. Jeder Spieler hat Ressourcen, die durch Karten dargestellt werden, die jeder Spieler verwenden wird, um die Stadt zu verteidigen oder zu zerstören. In fünf Runden stimmen die Spieler darüber ab, wer gegen die eingehenden Wolfsangriffe auf der Hut sein wird. Diejenigen, die nicht bewachen und in der Stadt bleiben, können aus einer Vielzahl von Aktionen wählen, um zusätzliche Karten oder wichtige Informationen zu erhalten.

Das Spiel endet und die Werhasen gewinnen, wenn am Ende einer beliebigen Runde die Verteidigung – die Mauer und der Turm – auf Null fallen. Die Stadtbewohner gewinnen, wenn es ihnen gelingt, die Stadt bis zur letzten Nacht zu verteidigen, wobei mindestens 1 Verteidigungspunkt übrig bleibt. Die Stadtbewohner können auch gewinnen, wenn sie zu irgendeinem Zeitpunkt einstimmig die richtigen zwei Spieler beschuldigen, Werhasen zu sein.

Das Spiel wird über fünf Runden gespielt, die durch die Mondphasen angezeigt werden. Jede Runde hat eine Tagphase, in der alle Spieler zusammen sind, und dann eine Nachtphase, in der die Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden, von denen jedes seinen eigenen separaten Sprachkanal für die Kommunikation hat.

Die Verteidigung wird von den Wölfen angegriffen, die im Wald rund um die Stadt lauern, und echte Städter versuchen, die Verteidigung mit Karten im Wert von 1, 2, 3 oder 4 Punkten zu stärken. In der Zwischenzeit werden die Werhasen dieselben Karten heimlich verwenden, um stattdessen die Verteidigung zu schwächen. Alle Spieler beginnen das Spiel mit drei Karten auf der Hand und können im Laufe des Spiels mehr gewinnen; Sowohl Städter als auch Werhasen können in einer einzigen Wachnacht so viele Karten spielen, wie sie wollen, müssen sich aber überlegen, ob sie auch Karten für spätere Nächte aufheben wollen.

  • AKTIONEN
    Jedes Mal, wenn Sie zu Hause bleiben, erhalten Sie unabhängig von Ihrer Aktion am Ende der Nacht eine Karte. Sie können auch zu Hause Karten gewinnen, indem Sie einen anderen Spieler ebenfalls zu Hause segnen, um ihm eine zusätzliche Karte zu gewähren, oder vorhersagen, ob die Verteidigung in dieser Nacht Schaden nehmen wird, und wenn Sie richtig liegen, eine zusätzliche Karte erhalten.
  • SABOTAGE
    Werhasen haben die zusätzliche, mächtige Option, jede Nacht, in der sie zu Hause sind, zu sabotieren. Sie können jeden Spieler auswählen (sogar denselben Spieler!), unabhängig davon, ob dieser Spieler zu Hause ist oder im Turm Wache hält, und versuchen, die Macke dieses Spielers zu erraten. Wenn die Werhasen richtig liegen, verliert dieser Spieler am Ende der Nacht sein Item und beide Werhasen erhalten eine zusätzliche Karte!
  • MAKEN
    Macken sind Attribute, die Städter haben und die ihre Fähigkeit beeinflussen, das Spiel zu spielen oder zu gewinnen. Ein Städter muss die Anforderungen seiner Macke erfüllen, um am Ende des Spiels als Sieger zu gelten. Mit anderen Worten – wenn das Spiel mit einem Townsfolk-Sieg endet und du deine Macke nicht abgeschlossen hast, wirst du nicht zur Party eingeladen!
  • ARTIKEL
    Gegenstände bieten Vorteile und Fähigkeiten, die, wenn sie gut eingesetzt werden, Stadtbewohnern und Werhasen kleine Vorteile im Spiel verschaffen: mehr Informationen preisgeben, mehr Karten erhalten oder Ihnen helfen, die Stadt effektiver zu schützen. Derzeit gibt es fünf Gegenstände, und Sie haben die gleiche Chance, dass Ihnen zu Beginn jeder davon angeboten wird – mit Ausnahme des Mystischen Rezepts, das viel seltener ist und nur einmal zu Beginn jedes Spiels erscheinen kann .
  • MUTATIONEN
    Mutationen sind mächtige Attribute, die Werhasen einzigartige Wege zum Sieg und hinterhältige Wege ermöglichen, Spieler der Stadtbewohner zu überlisten – wie das Beschädigen der Verteidigung, wenn sie in dieser Nacht nicht einmal auf der Hut sind, oder das Erhalten einer zusätzlichen Karte, wenn sie einen Stadtbewohner dazu bringen können, sie zu segnen.
  • BESCHULDIGEN
    Die Städter haben einen letzten Weg zum Sieg: Anklagen. Städter können jederzeit zwei andere Spieler beschuldigen, Werhasen zu sein. Wenn am Ende einer beliebigen Phase ALLE Stadtbewohner BEIDE Werhasen richtig gewählt haben, endet das Spiel sofort mit einem Sieg der Stadtbewohner – unabhängig vom Schaden in der Stadt und davon, ob die Stadtbewohner ihre Macken erfüllt haben oder nicht. Alle gewinnen! Außer den Werhasen, das heißt.
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