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Aggressor ist ein stilisiertes, physikbasiertes Luftkampf-Shoot 'Em Up. Es geht darum, den Feind zu besiegen und zuzusehen, wie er in einem Glanz von Ruhm untergeht. Der Spieler macht Fortschritte, indem er Missionen abschließt und feindliche Flugzeuge zerstört. Für diejenigen, die an schneller Action interessiert sind, gibt es einen sofortigen Dogfight-Spielmodus, in dem Sie schnell Ihre eigenen Schlachten konfigurieren können. Das Spiel bietet mehr als 30 von Spielern steuerbare Flugzeuge. Die Liste der Flugzeuge wird ständig erweitert. Der Großteil des Kaders besteht aus klassischen Jägern aus der Ära des Kalten Krieges, aber auch aus vielen weniger bekannten Prototypen und fiktiven Flugzeugen mit einzigartiger Flugsteuerung.
Es ist wichtig zu wissen, dass einige der Flugzeuge immer noch unerreichbar/zu teuer sind, da die aktuelle Gesamtzahl der Missionen einfach nicht genug Geld für den Kauf dieser Flugzeuge bereitstellt. Dies wird behoben, sobald die Kampagne erweitert wird und, was noch wichtiger ist, neue Spielmodi hinzugefügt werden.
Das Spiel spielt in der Zeit des Kalten Krieges und enthält Flugzeuge/Waffen aus dieser Zeit. Durch das Abschließen von Missionen können neue Waffen freigeschaltet und ausgerüstet werden. Im Loadout-Editor steht eine große Auswahl an Waffen zur Verfügung. Von Gunpods über Bomben bis hin zu Luft-Luft-Raketen gibt es viele Möglichkeiten, Ihre Gegner auf spektakuläre Weise zu besiegen.
Wie Sie vielleicht bemerkt haben, befindet sich Aggressor derzeit im Early Access. Das bedeutet, dass noch nicht alle Inhalte und Funktionen vorhanden sind! Ich bin kürzlich an dem Punkt angelangt, an dem ich anfangen kann, mehr Inhalte hinzuzufügen, ohne zu viel Risiko einzugehen, Dinge zu beschädigen, also werde ich dies konsequent tun, bis das Spiel in meinen Augen vollständig ist. Dies ist auch eine gute Zeit für Spielerfeedback und Vorschläge für Dinge, die hinzugefügt werden können. Derzeit gibt es nur 6 Missionen, von denen 4 Teil der Trainingskampagne sind.
Die Steuerung ist lebensecht, das bedeutet, dass Sie zum Wenden sowohl Rollen als auch Nicken verwenden müssen, wie Sie es hinter den Kontrollen eines echten Flugzeugs tun würden. Kein Zielen und Schießen, Sie fliegen das Flugzeug und erhalten die volle und präzise Kontrolle über seine Bewegung. Die Flugphysik wird simuliert, sodass Sie alle Kampfmanöver ausführen können.
Flugzeuge im Spiel verfügen über ein relativ komplexes Schadensmodell. Jedes Flugzeug ist in Teile unterteilt, die durch Physikgelenke verbunden sind. Diese Teile führen jeweils ihre eigenen Schadensberechnungen durch. Die vollständige Liste der schadensbezogenen Merkmale ist lang, aber hier sind einige herausragende: