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Dieses Spiel kann mit oder ohne VR-Headset gespielt werden!
Wenn Sie nicht aufpassen und in den falschen Bereichen nicht aus der Realität herausschneiden, landen Sie in den Hinterzimmern. Der alte feuchte Teppich, die monogelben Räume und das Summen der Neonlichter werden Ihr einziger Trost in dem endlosen Fegefeuer sein, in dem Sie sich befinden. Machen Sie sich nicht die Mühe, um Hilfe zu schreien. Niemand kommt. Niemand ist übrig.
Ebene 0 (Die Lobby)
Ebene 0 ist die erste Ebene der Backrooms.
Ebene 0 ist ein nichtlinearer Raum, der den Hinterzimmern eines Einzelhandelsgeschäfts ähnelt. Es ist eine Sammlung unendlicher, willkürlich segmentierter Räume, Flure und Treppenhäuser. Die Tapete ist einfarbig gelb, der Teppich feucht und die Decke mit Büroleuchten geschmückt. Einige Wände haben Steckdosen, Überwachungskameras oder Schimmelpilzbefall.
Die verbaute Beleuchtung flackert ungleichmäßig und brummt mit konstanter Frequenz.
Während die meisten Bereiche von Level 0 mit einem monogelben Licht beleuchtet sind, liegen einige Bereiche in völliger Dunkelheit. Andere Bereiche haben schwächere Lichter als üblich und einige Bereiche haben sogar eine bunte Beleuchtung.
The Backrooms: Mass Extinction ist ein Spiel, das von Mitchell Hepburn mit der Unreal Engine 4 entwickelt wurde. Es befindet sich derzeit im Early Access und wird im Laufe der Entwicklung des Spiels Updates und neue Inhalte erhalten. Im aktuellen Build können Sie:
Der kommende Build umfasst:
Demnächst: