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Split Tactics ist ein Gelegenheitsspiel, bei dem es um Entscheidungen geht. Es gibt insgesamt 13 Elemente in diesem Spiel. Die 6 Grundelemente sind: Feuer, Eis, Gift, Dunkelheit, Licht und Fluch. Dann gibt es noch 7 weitere, die ihre Kombinationen sind: Chaos (Feuer+Dunkel), Reflexion (Eis+Licht), Toxischer Nebel (Gift+Dunkel), Wahnsinn (Dunkel+Fluch), Rauchgas (Feuer+Gift), Horroratem ( Eis+Dunkel) und Göttliche Flamme (Licht+Feuer). Jedes Element, ob einfach oder nicht, hat seine eigenen Effekte, wenn es auf einen Feind angewendet wird. Spieler sollten Zaubersprüche basierend auf der Wirksamkeit für Kreaturen auswählen und auch vermeiden, den Gegner zum nächstmächtigsten Magier zu machen. Eine gute strategische Balance ist erforderlich, um den Gegner zu besiegen und auch für die Dauer des Spiels am Leben zu bleiben.
Beginn des Spiels
Jeder Spieler zieht 5 Karten vom Belohnungskartenstapel. Der erste Feind oder die erste Falle wird vom Erkundungskartenstapel geöffnet.
Rohe Angriffe
Ein Spieler kann basierend auf seiner rohen Kraft (ihr Level in der oberen rechten Ecke des Bildschirms) einen erkundeten Feind angreifen
Elementare Angriffe
Nicht so direkt und kraftvoll wie die rohen Attacken. Elementarangriffe sind jedoch Ihre stille Kraft, mit Tricks und Effekten
wirken sich über die Zeit aus oder summieren sich zum Gesamtschaden sowie Effekte, die Feinde kontrollieren oder extrem verwundbar machen.
Karten recyceln
Ein Spieler hat die Wahl, 2 Karten aus seiner Hand für eine neue zu recyceln. Dadurch erhält der Spieler auch 3 Lebenspunkte. Das ist sehr
effektiv, wenn Sie gegen Ihren Gegner arbeiten, wertvolle Karten für ihn abwerfen oder nach einer besseren Alternative für Ihre Spielzüge suchen.
Ausrüstungen
Eine Karte vom Belohnungsstapel kann entweder gewirkt oder als Ausrüstung verwendet werden. Eine Ausnahme von dieser Regel sind die Kristallkarten. Ausrüstung
Karten können einen Unterschied machen, wenn die Elementarangriffe stärker werden. Beim Ausrüsten einer Karte zieht der Spieler ebenfalls vom Belohnungsstapel
eine neue Karte des gleichen Elementtyps, die mehr Combos ermöglicht.
Gießen von Kristallen
Ein Kristall kann auch gegossen werden. Dies kann für sofortige Effekte verwendet werden, da ein Kristall die Wahl eines AOE-Angriffs bietet, der zerstören kann
verbleibende Feinde und ermöglichen schnelle Beute oder summieren sich zum Gesamtschaden auf.
Wirken mächtiger Zauber
Für jeden Elementtyp gibt es einen speziellen Zauberspruch, der Feinden großen Schaden zufügt (z. B. eine Explosion) oder ein sehr drastisches Ergebnis für das Gameplay hat.
Jeder dieser Zauber wird von einem visuellen Effekt begleitet, um die Wirkung zu demonstrieren.
Einschränkungen
Jeder Spieler kann in jedem Zug nur bis zu 1 Karte aus seiner Hand wirken oder ausrüsten. Kristalle können zusätzlich zu dieser Anzahl gegossen oder als Ausrüstung verwendet werden, aber nur 1 pro Runde.
Sieg/Verlust-Bedingung
Ein Spieler gewinnt, wenn er Level 25 erreicht oder wenn der Gegner seine Lebenspunkte auf 0 gesetzt hat.