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Wenn du bei Sonic Adventure mehr Zeit im Chao-Garten verbracht hast als im Rest des Spiels, dann ist das hier genau das Richtige für dich.
Munshi Meadows ist ein Garten voller kleiner Wesen, die du aufziehen kannst. Jedes schlüpft aus einem Ei, entwickelt sich je nach deiner Pflege und rast, kämpft und rätselt dann für dich in vierzehn Bechern. Zwischen den Rennen leben sie ihr eigenes Leben in deinem Garten. Sie schlafen, schwimmen, zanken sich, verlieben sich und legen eigene Eier. So entsteht nach einer Weile eine ganze Familie, deren Abstammung du bis zu deinen ersten beiden zurückverfolgen kannst.

Zieh deinen eigenen kleinen Munshi groß
Jeder Munshi beginnt als Ei. Sobald er schlüpft, gehört er dir: Füttere ihn, streichle ihn, trage ihn herum und spiele mit ihm auf den Spielgeräten in deinem Garten. Das Laufband, die Hürden, die Schwimmbahn, der Puzzletisch, das Himmelstrampolin und der Hochsprungturm sind jeweils kleine Spiele, die ihr zusammen spielt, und jedes trainiert eine andere Fähigkeit. Hazel, die Tierpflegerin, die dich am ersten Tag herumführt, sagt dir, womit du anfangen sollst, und dann überlässt sie dich dir.
Jeder Munshi hat seinen eigenen Charakter – schüchtern, mürrisch, gierig oder einen von acht anderen – und das sieht man den ganzen Tag. Der Faulpelz schläft schon wieder unter einem Baum. Der Schelm hat jemanden in den Teich geschubst. Nach ein paar Stunden wächst ein Welpe heran, und was daraus wird, hängt davon ab, was man trainiert hat. So entwickeln sich ein Schwimmer und ein Läufer aus demselben Nest zu zwei verschiedenen Tieren. Es gibt 34 Formen zu entdecken, die meisten mit einer hellen, einer neutralen und einer dunklen Seite. Außerdem gibt es eine geheime Form für einen Munshi, der nichts anderes getan hat als zu schwimmen, und drei weitere für einen Munshi, der alles beherrscht – hier entscheidet sein Herz.
Züchten Sie Ihre eigene Linie
Zwei ausgewachsene Munshis und ein Stück Obst in der Zuchthütte ergeben ein Ei, und schon die Schale lässt erahnen, was daraus wird: das Fell, die Zeichnung und die Augen.
Aussehen liegt in der Familie. Ein Welpe erbt sein Fell, sein Muster, seine Augenfarbe und sogar die Form seiner Pupillen – rund, schlitzförmig, sternförmig oder herzförmig – von seinen Eltern. Jeder Munshi trägt zudem ein zweites, unsichtbares Gen in sich. So kann ein Welpe mit grünen Augen von zwei blauäugigen Eltern geboren werden, wenn einer von ihnen das Gen für Grün trägt. Auch die Flecken eines Großelternteils können zwei Generationen später sichtbar werden. Manche Muster entstehen ausschließlich durch Zucht: Kombiniert man Streifen mit Sprenkeln, erhält man beispielsweise Lightning. Die wirklich seltenen Merkmale bleiben selten. Nur etwa einer von tausend Munshis wird mit ungewöhnlichen Augen geboren.
Die Klinik führt den Stammbaum und verrät Ihnen, welche Gene jeder Munshi trägt. Das Musterbuch dokumentiert alle Fellmuster, Zeichnungen und Augenfarben, die in Ihrem Garten gelebt haben. Wenn Sie die Vererbung beeinflussen möchten, können Sie mit vier Früchten jeweils ein Merkmal des von Ihnen gewählten Elternteils festlegen. Seltener Nektar verstärkt die Zeichnung eines Welpen und fördert seltene Muster. Verpaaren Sie einen Munshi eines Freundes, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass Sie ein Muster erhalten, das keiner von Ihnen beiden hat.

Vier Leben
Ein Munshi lebt acht Stunden lang in deinem Garten. Ist seine Zeit abgelaufen, kehrt er als Welpe zurück, mit allem, was er gelernt hat, und ein wenig mehr. Seine Fellzeichnung breitet sich mit jedem Leben ein Stück weiter aus. Am Ende seines dritten Lebens entscheidest du: Behältst du ihn für immer so, wie er ist, oder lässt du ihn ein letztes Mal in einer endgültigen Form wiederkehren, die von seinem bisherigen Wesen abhängt?
Dann nimm es mit zum Rennen!
Die Rennen testen fünf Fähigkeiten: Laufen, Schwimmen, Klettern, Fliegen und Köpfchen. Jede Strecke verlangt eine andere Mischung, sodass der Munshi, der durchs Wasser geflogen ist, plötzlich mitten auf einer Klippe feststeckt. Der erste Cup besteht aus einfachen Läufen durch die Landschaft, und von da an wird es immer abenteuerlicher: leuchtende Höhlen, das Innere eines aktiven Vulkans, ein versunkenes Königreich, in dem man mitten durch einen Wal schwimmt, eine Dinosaurierherde, eine gefrorene Bergkette, eine Neonstadt im Regen, ein Süßigkeiten-Karneval im Weltraum und eine Burg, die viel zu hoch für ihren Berg ist. Siebzig Strecken in vierzehn Cups, begleitet von einem Rennkommentator, der die ganze Zeit ruft. Und die allerletzte Strecke ist ein Traum, den dein Munshi von jedem Ort hat, an dem er jemals Rennen gefahren ist.
Kämpfe, Rätsel und der Gauntlet
Es dreht sich nicht alles nur um Rennen, und auch zwischen den Trainingseinheiten gibt es immer etwas zu erleben. Jede Welt hat eine Kampfmeisterschaft und Rätselprüfungen, bei denen man im Best-of-Three-Modus gegen den stärksten Gegner antritt. Manche Kämpfe sind Käfigkämpfe, in denen alles erlaubt ist – Leitern und Sprünge vom obersten Seil inklusive. Der Ansager erinnert die Zuschauer immer wieder daran, dass auch Kinder zuschauen. Thistle & Turnbuckle in der Stadt verkauft eine Waffe für den Ring und einen Gegenstand für die Rennstrecke. Weitere Artikel kommen hinzu, wenn eure Munshis gewinnen. Sobald einer bereit ist, schickt ihn in den Gauntlet: alle siebzig Strecken, gemischt, drei Herzen und nach jedem Rennen ein Bonus zur Auswahl. Mal sehen, wie weit er kommt.

Bau ihnen einen Garten
Grabe Teiche und Seen, pflanze Obstbäume, stelle Schaukeln, Rutschen und ein Riesenrad auf, nimm zehn Munshis mit auf eine Partybootfahrt oder veranstalte mit ihnen einen Filmabend. Du musst sie zu nichts führen. Sie entdecken alles von selbst, und mindestens einer von ihnen wird noch auf dem Trampolin hüpfen, wenn die anderen schon im Schlafsaal schlafen. Halte fünf Gärten mit jeweils zehn Munshis. Gewinne einen ganzen Pokal im Expertenmodus, und diese Welt verwandelt sich in einen Garten: eine Pilzgrotte, einen Sternengarten, einen versunkenen Tempel – insgesamt siebzehn.
Verkleide sie
Achtundvierzig Kleidungsstücke stehen zur Auswahl, von Strohhüten und Zylindern über sternförmige Sonnenbrillen bis hin zu einem Drachenschal. Knopf & Schleife im Ort verkauft etwa die Hälfte davon, die restlichen gewinnen deine Munshis und tragen sie auch bei Rennen. Meistere jedes Rennen, jeden Kampf und jedes Rätsel, um eine Farbhütte zu bauen, in der jeder Munshi jede beliebige Farbe haben kann.
Spiele mit Freunden
Öffne deinen Garten und Freunde können über Steam oder dein lokales Netzwerk vorbeischauen, um sich umzusehen, ein Rennen mit dir zu veranstalten, in den Ring zu steigen, gemeinsam die Rätselprüfungen zu lösen oder zwei Munshis zusammenzubringen und zu sehen, was schlüpft. Quick Race findet andere Hüter auf Steam und bringt euch an dieselbe Startlinie.