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In dem Gedicht The Raven von Edgar Allan Poe sieht sich der Erzähler einer Kreatur gegenüber, die sein Zimmer betritt und auf der Büste der Athena, der Göttin der Weisheit, bleibt und sich damit über Vernunft und Logik stellt. Die Krähe spricht nur ein Wort, "Nevermore", das der Erzähler auf unterschiedliche Weise interpretiert, um seine eigenen Fragen zu beantworten.
In THE CHAMBER DOOR passiert etwas Ähnliches, doch vor Athena öffnet sich eine Tür, ein Portal zu einer anderen Welt von Kreaturen und Dämonen von Albträumen. Während der dunkelgefiederte Rabe im Kontrast zum Marmor der Athena steht, von Licht und Dunkelheit, Leben und Tod, wird unser Held von etwas über der Vernunft ergriffen und lässt ihn mit der Gewissheit des Unbekannten diese Tür betreten.
THE CHAMBER DOOR ist ein Einführungsspiel in das NEVERMORE-Universum. Sie werden in die flüssige Kampfmechanik und die endlosen Möglichkeiten eingeführt. Aggressivität und Agilität sind die Grundlage des Kampfes, Sie werden in einem Combo-Ranking-System belohnt, bei dem Ihre Vielfalt an Schlägen Ihre beste Waffe ist, aber Vorsicht, NIE MEHR enthält gefährliche Kreaturen und jeder Fehler kann Ihr letzter sein.
Im Laufe des Spiels erschaffst du exklusive Spiegelkarten, um deinen Charakter deinem Kampfstil anzupassen. Jede Karte kann neue Fähigkeiten, neue Mechaniken bringen oder sogar deine Statistiken verbessern.
Beim Durchschreiten der KAMMERTÜR triffst du auf Horden unterschiedlicher Gegner in einem Arenasystem, am Ende jedes Levels findest du einen Durchgang, um zum nächsten zu gelangen. Wenn Sie diese Horden besiegen, werden Sie schließlich auf mächtigere Wesen und stärkere Bosse stoßen.
Wenn Sie scheitern und besiegt werden, kehren Sie zum ersten Level zurück, aber in einem schurkenähnlichen System behalten Sie die Seelen, die Sie in Ihrem letzten Abenteuer gefangen haben, um Ihre Reize durch die Athena-Statue zu entfalten, wodurch Sie stärker und bereiter werden, voranzukommen mehr bei Ihrem nächsten Versuch.