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Prozedur fancy_intro;
Start
writeln('Sie sind ein getreu nachgebildeter Mensch'+chr(39)+'s Verstand, eingekapselt in eine spezielle Simulationshardware, für einen bestimmten Zweck, die Verstandspartikel von Entscheidungen auszustrahlen, die die kostbare Ressource von ZN sind. ');
schreiben;
writeln('Du darfst die Arena der Kriegerroboter kontrollieren und die Reihenfolge der Schlachten bestimmen oder deren Abwesenheit. Die Benutzeroberfläche besteht nur aus Text. ');
schreiben;
writeln('Nichts, was Sie tun, wird aufgezeichnet oder gespeichert. Dies ist eine isolierte Installation, die für den reinen Prozess selbst existiert. ');
schreiben;
writeln('Kampfregeln: ');
writeln('- Der verlierende Krieger verliert ein Symbol aus seinem Namen; ');
writeln('- Beide Krieger erhalten Erfahrung, außer wenn ihre Kraftkollisionen übereinstimmen und sie überhaupt keinen Kampf führen; ');
writeln('- Wenn der Krieger zu alt ist, wird er wieder zusammengesetzt; ');
writeln('- Wenn der Krieger keine Symbole mehr hat, wird er wieder zusammengesetzt; ');
writeln('- Reassembled Warrior behält alle zuvor erhaltenen Erfahrungen bei; ');
writeln('- Krieger haben Farben, die genau den Farben entsprechen; ');
writeln('- Du kannst die Zeit fließen lassen und das Alter jedes Kriegers erhöhen'+chr(39)+; ');
schreiben;
writeln('Sie werden dringend ermutigt, so zu tun, als gäbe es ein tatsächliches Ziel in diesem Spiel. Dies erhöht den Fluss der Gedankenpartikel und erinnert sich daran, dass nichts aufgezeichnet wird. ');
Schlüssel einlesen;
Ende;
Dies ist ein Kunstspiel über einen Konzern ZN aus dem 4. Jahrtausend, der halbautomatisch Astralpartikel aus simulierten menschlichen Köpfen abbaut. Da der Spieler jedoch die direkte Kontrolle über einen solchen Bauern übernimmt, wird nichts von der umgebenden Überlieferung gezeigt, und dies ist genau die Absicht des Autors. Du bestimmst die Schicksale, siehst aber nichts, was wirklich passiert. Stellen Sie sich vor, Ihr Zweck besteht nur darin, das Entscheidungsfindungssystem eines Menschen zu simulieren, bei dem es an Informationen mangelt, die über die Tabellenkalkulationsnummern hinausgehen.
Wenn Sie sich fragen, wie dies funktionieren soll, sollte es wie ein Null-Spieler-Spiel spielen, das sich nicht einmal selbst spielt. Geben Sie eine Reihe gemischter rrrrrrrrrrrr- und cccccccccccc-Befehle in die Eingabeaufforderung ein und es wird, aber der Spieler soll eine Entscheidungsmaschine sein, die die Konsequenzen über die Zahlen hinaus nicht kennt. So, das wars.