
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Tactical Combat Department je taktická tahová strategická hra inspirovaná hrou Swat.
Velíte speciální zásahové jednotce, která zasahuje v různých situacích a prostředích.
Psychologie
Civilisté a ozbrojení podezřelí mají určitou morálku a reagují na podněty kolem sebe. Pomocí hlasového tlaku je možné protivníka donutit ke spolupráci. Na dlouhé vzdálenosti to však nemusí stačit. Někteří se snadno vzdávají; někteří ne. V případě neúspěchu je možné využít další možnosti jako pepřový sprej nebo oslepující granát.
Bojujte s taktikou a rozbijte dveře
Vybírejte z intenzivní dynamické akce, jako je odstřelení dveří nebo jejich nakopnutí. V tomto případě však můžete čelit protivníkům zvenčí, ale také zevnitř. V mnoha situacích je proto vhodnější tichá akce, například pomalé otevírání dveří pomocí kliky, používání tichých variant zbraní atd.
Před vstupem do místnosti se doporučuje pomocí kamery zkontrolovat počet a umístění podezřelých. Dveře lze otevřít mnoha způsoby, například pomalým otevíráním dveří, jejich vyražením nebo použitím výbušnin atd. Některé dveře mohou být zamčené. Poté je nutné k jeho otevření použít unikátní multifunkční nástroj.
Před vstupem je dobré být v bezpečí pomocí granátu Flashbang. Doporučujeme průběžně hlídat přístup do místnosti a zakrývat také prostor a rohy. Je také vhodné tým příliš nerozbít a nespoléhat se více na sebe.
Je ideální pro postup vpřed s ohledem na ochranu životů civilistů, ozbrojených podezřelých a samozřejmě členů vašeho týmu.
Mlha
Vidíte pouze to, co vidí členové vašeho týmu. Musíte postupovat opatrně ode dveří ke dveřím, zakrývat rohy a nechráněná místa, abyste zabránili překvapivému útoku nepřítele. Protože návrh úrovní není předvídatelný nebo není předem znám, průzkum oblasti jde krok za krokem.
Nastavit pravidla
Je nezbytné stanovit pravidla co nejdříve a zajistit všechny podezřelé a civilisty. Nezajištěný protivník je stále hrozbou, a pokud člověk nevěnuje pozornost, může se pokusit náhle uniknout nebo zaútočit. Chaos na bojišti zvyšuje riziko zranění členů týmu nebo civilistů. Civilisté mohou panikařit a rozprchnout se kolem.
Střelecký systém
Systém střelby je založen na trajektorii střel, s přihlédnutím ke zkušenostem jednotky a přesnosti zbraně. Čím vyšší je vzdálenost, tím větší je šance, že nepřítel nebo vaše jednotka také zasáhne lidi kolem. Tato rizika je třeba zvážit na základě zkušeností jednotky. Některé materiály lze prostřílet.
Ragdollova fyzika a animace ze zachycení pohybu
Všechny postavy implementovaly fyziku Ragdoll. Animace jsou kombinovány s daty ze záznamu pohybu.
Ai
Oponenti se pohybují po oblasti na základě svého úsudku. Na začátku každé úrovně je jejich pozice generována náhodně, takže je nutné pokaždé postupovat opatrně a takticky. Reagují na hlasité zvuky a řídí se tím, co vidí. Pokud dojde k ohrožení, dají také svým kolegům vědět, že jsou opatrní a v určitém rozmezí. Pokud jsou napadeni, pokusí se skrýt za nejbližší překážky.