ingame  product page over carousel
Kinguin logo

Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na Kinguin?
Založte si účet!
The Glorious Cause PC Steam CD Key>
(0 Recenze)
Platforma
Steam
Edice

The Glorious Cause PC Steam CD Key

Prodejce
Tame the Game
99.24% hodnocení z 14731 je vynikajících!
2 více nabídek k dispozici od
$8.45
Garantujeme bezpečnost platby
Intenzivně pracujeme nad tím, aby byla zaručena bezpečnost Vaších plateb. Naše Oddělení zabraňování podvodům a rychlého reagování pracuje dvacet čtyři hodiny denně nad ochranou transakcí. Zavedli jsme personalizovaný systém sloužící k zjišťování potencionálních podvodníků a navázali jsme spolupráci s firmou Ravelin, jednou z nejlepších platforem na celém světě, které se věnují zabraňování podvodům. Vaše údaje týkající se plateb neposkytujeme vnějším prodejcům a neprodáváme Vaše informace třetím stranám.
Podrobnosti k aktivaci klíče
informace
Jazyky
Získejte až$0.42s Kinguin Mafií!Vstupte do 3 minut
Tato hra v Předběžném přístupu není dokončena a může nebo nemusí dojít k dalším změnám.
Datum vydání: 30/09/2026

The Glorious Cause je historicky založená strategická a taktická hra založená na hexagonálních principech, která hráče staví do čela během americké revoluce, od malých, zoufalých střetnutí až po plnohodnotnou válku za nezávislost.

Hra, která propojuje taktické velení na bojišti s dlouhodobým strategickým rozhodováním, je navržena tak, aby se z jednotlivých bitev vyvinula v živoucí strategický zážitek, který nakonec pokrývá celý konflikt.

Živá hra, postavená ve fázích

Hra The Glorious Cause je vyvíjena a vydávána v jasně definovaných fázích. Každá fáze představuje kompletní, plně hratelný zážitek, který v průběhu času rozšiřuje rozsah, systémy a hloubku hry.

VERZE S PŘEDBĚŽNÝM PŘÍSTUPEM v.0.4.5

VLASTNOSTI:

  • Velte živoucímu bojišti: Veďte historicky organizované americké, britské a jutské síly, kde morálka, organizace, munice, zkušenosti, ztráty, opozdilci a dezerce ovlivňují bojovou efektivitu.
  • Pokročilá adaptivní umělá inteligence: Postavte se soupeři, který vyhodnocuje cíle, hrozby na bojišti, trasy, zálohy, obranné pozice, místní převahu, dělostřeleckou podporu, ústupy a příležitosti k útoku nebo protiútoku. Bojiště se vyvíjí pokaždé, když hrajete s naší adaptivní umělou inteligencí, jinak se formace utíkají, oddělují, konsolidují, získávají zkušenosti, trpí oslabováním a reagují na měnící se taktické situace.
  • Hrajte za každou stranu: Ujměte se velení nad americkými, britskými nebo jutskými silami a prožijte bitvy Deseti klíčových dnů z opačných perspektiv.
  • Čtyři scénáře v deseti klíčových dnech: Probojujte se dramatickou kampaní, která změnila průběh americké revoluce, ve čtyřech hratelných scénářích.
    • Bitva u Trentonu : Rall čte zprávu. Plukovník Rall dostává zprávu s varováním, že Washingtonova armáda postupuje směrem k Trentonu, a nechává tak jusenskou posádku informovanou o blížícím se útoku.

    • Bitva u Trentonu : Historická událost. Hessejci si nejsou vědomi Washingtonova přístupu. Pohybujte se tiše směrem k Trentonu, zachovejte si prvek překvapení, zaútočte na spící Hessejce, aby přemohli a zajali celé pluky, jako to udělal Washington při legendárním vítězství.

    • Druhá bitva u Trentonu : Bojujte zoufalý boj u Trentonu, kde Washingtonova armáda čelí postupujícím britským silám před svým odvážným nočním manévrem směrem k Princetonu.

    • Bitva o Princeton: Veďte americké nebo britské síly v rozhodujícím střetu kampaně Deset klíčových dnů.

       

       

  • Rozšířený seznam jednotek z války za nezávislost: Velení amerických státních milicí, britských loajalistických milicí, britské liniové pěchoty, amerických střelců, jutových jezdců, britské lehké pěchoty, britských a jutových granátníků a dalších.
  • Vypusťte dragouny! Nasaďte britské a jutské dragounské formace s vlastními jízdními a pešími schopnostmi na bojišti.
  • Rozšířené dělostřelecké síly: Veďte historické americké, britské a jutové dělostřelecké baterie a využijte jejich palebnou sílu k podpoře své armády na bojišti. Zaujměte pozici, ohýbejte, odlehčujte, manévrujte a palte z dělostřeleckých baterií. Střílejte z dálky pro kanonádu, nebo když se nepřítel přiblíží, použijte karabiner k rozbití nepřátelské formace.
  • Oddělte, rozdělte a reorganizujte svou armádu: Vytvářejte oddíly z větších formací, integrujte je do jednotek, které drží klíčové cíle, nebo je používejte k stínění boků, držení území, posilování pozic či provádění nezávislých misí.
  • Spojování a konsolidace jednotek: Sloučení oslabených oddílů a formací do nových jednotek. Oddíl se nemusí vracet ke své původní mateřské formaci, což vám dává větší svobodu reorganizovat armádu během bitvy.
  • Responzivní palba : Pohyb nepřítele může spustit automatické obranné salvy z formací, což činí postupy přes zavedenou bitevní linii nebezpečnými a nutí hráče zvažovat čelem, dostřel, munici a linii zorného pole.
  • Kompletní struktura velení : Velejte americkým, britským a jutským armádám prostřednictvím velitelů divizí a armád. Ovládejte výdaje na munici na úrovni velení vypnutím responzivní palby pro celou divizi nebo pro celou armádu jediným rozkazem.
  • Na zkušenostech záleží: Jednotky získávají zkušenosti z bojišť v každém bojovém střetu a mohou postupovat z nezkušených formací do veteránských, profesionálních a dokonce i elitních formací.
  • Morálka, organizace a úbytek na bojišti: Dlouhé pochody, boje, ztráty, opozdilci, dezerce, ústup a velení, to vše ovlivňuje, zda formace může efektivně pokračovat v boji.
  • Velitelé mají svůj účel: Velitelé brigád a jednotek shromažďují vojáky pod svým velením, zatímco velitelé divizí a armád se mohou pohybovat po bojišti, aby podpořili formace, obnovili soudržnost, uklidnili otřesené jednotky a reagovali na rozvíjející se krize.
  • Detailní boj v Revoluční válce: Výsledek boje s mušketami, puškami, dělostřelectvem, útokem a boje zblízka ovlivňují typy zbraní, terén, nadmořská výška terénu, kvalita vojsk, munice, morálka, organizace a podmínky na bojišti.
  • Terén, který utváří bitvu: Silnice, sníh, lesy, města, nadmořská výška, potoky, řeky, mosty a další terén ovlivňují pohyb, umístění, boj a trasy dostupné vaší armádě.
  • Sledujte cenu bitvy: Sledujte ztráty, zajaté jednotky, opozdilce, dezertéry, poražené formace a zbývající pracovní sílu obou armád v průběhu bitvy pomocí našeho detailního rozhraní bojiště.
  • Historicky prozkoumané scénáře: Každá bitva je rozsáhle prozkoumána s využitím historických pramenů, aby bylo možné co nejpřesněji zrekonstruovat její pořadí v bitvě, sílu vojsk, velitele, rozmístění, cíle a známé umístění jednotek, jak jen to dovolují dochované záznamy.

Co se chystá v říjnu a listopadu!

  • 0,4,6 - 0,4,9

    • Oprava chyb
    • Více vokálních zvukových efektů od našeho neuvěřitelného umělce
    • Lepší animace dělostřelectva
    • Vylepšení adaptivní umělé inteligence
  • 0,5,0

    • Bitva u Saratogy
      • Freemanova farma
      • Benis Heights
    • Bonusy vůdců . Velitelé poskytují brigádám a formacím pod svým velením dodatečné bonusy na bojišti, čímž zlepšují efektivitu vojsk operujících se zkušenými důstojníky.
    • Dělostřelecká palba v odezvě . Dělostřelecké baterie nyní mohou reagovat na pohyb nepřítele pomocí odezvové palby, což jim dává šanci narušit nebo rozbít nepřátelskou formaci dříve, než dosáhne děl.
    • Zničitelné budovy . Dělostřelectvo může cílit na domy a budovy obsazené nepřítelem. Snížte integritu budovy na 0 % a ta se zřítí, což způsobí těžké ztráty všem jednotkám, které se uvnitř nacházejí.
    • Náhled dostřelu a poškození jednotky . Vyberte si jednu ze svých formací a najeďte myší na nepřítele v dosahu, abyste viděli odhadované ztráty, než se vydáte na palbu pěchoty nebo dělostřelectva.
    • A mnohem více.

Co se letos chystá!

  • Mnoho dalších scénářů. Přidejte se k naší komunitě a rozhodněte se, kterou bitvu chcete, abychom vyvinuli příště.
  • Četné námořní jednotky, od transportních lodí, válečných šalup, válečných lodí až po lodě linie.
  • Námořní boj mezi loďmi a bombardování pobřeží, které se velmi hodí při vylodění pěchotních sil.
  • Zákopy. Vaše jednotky budou moci stavět zákopy, aby získaly obranný bonus.
  • Opevnění. Plánujeme přidat opevnění v některých scénářích, jako například v bitvách o Fort Lee a Fort Washington.
  • Asynchronní multiplayer: Výměna tahů ve stylu PBEM
    • Odehrajte svůj tah, pošlete ho soupeři a pokračujte v bitvě, aniž by museli být oba hráči online současně.
  • Živý online multiplayer

    • Odehrajte online bitvu tváří v tvář s oběma veliteli současně.

  • A mnohem více.

Herní cesta
Fáze I: Taktické bitvy americké revoluce

  • Fáze I se zaměřuje na historicky podložené taktické bitvy a hráče umisťuje přímo na bojiště.
  • Hra se vyznačuje výrazným grafickým uživatelským rozhraním inspirovaným dřevem a mosazí, které je navrženo tak, aby hráče ponořilo do vzhledu a atmosféry 18. století.
  • Hráči si mohou vybrat, zda budou bojovat za americkou nebo britskou armádu.
  • Významný historický výzkum vedl k znovuvytvoření bitevního řádu každé bitvy, včetně počtu vojáků na jednotku, důstojníků, kteří jim vedli, a stavu každé jednotky z hlediska zdraví, morálky a organizace.
  • Boj je řízen komplexním a hloubkovým systémem, který vyhodnocuje řadu faktorů, kdykoli jednotka střílí nebo útočí na nepřítele. Obranné hodnoty terénu, zdraví jednotky, organizace a morálka hrají rozhodující roli při určování výsledku střetnutí.
  • Vlastní 3D modely vdechují život bojiště, včetně amerických kontinentálních brigád, jutových pěších pluků a historických postav, jako jsou George Washington a plukovník Johann Rall.
  • Terén je důležitý. Lesy, domy, silnice a další typy polí ovlivňují pohyb jednotky a její obrannou hodnotu. Pokud vaše armáda není v nejlepší formě, výběr lepšího terénu může být rozdílem mezi vítězstvím a porážkou.
  • Boj je tahový a založený na šestiúhelnících, přičemž klíčovou roli hrají formace. Kolonové formace umožňují jednotkám rychlejší pohyb, zatímco liniové formace se používají k útoku na nepřítele salvami z mušket nebo útoky.
  • Boj je navržen tak, aby odrážel realitu válek 18. století. Zbraně, bojová vzdálenost a podmínky na bojišti přímo ovlivňují ztráty a efektivitu boje.

Statistiky základní jednotky

  • Tři hlavní statistiky určují, jak si jednotky vedou na bojišti, a ovlivňují jejich pohyb, palebnou sílu a poslušnost rozkazům:
  • Zdraví představuje celkovou pohodu jednotky a ovlivňuje, jak silně je boj ovlivněn na morálku a organizaci.
  • Organizace představuje soudržnost jednotky. Nižší organizace má za následek menší počet obětí, větší roztříštěnost a sníženou manévrovací schopnost.
  • Morálka je klíčovým faktorem, který ovlivňuje bojový výkon, ochotu plnit rozkazy a riziko útěku nebo dezerce.

Velitelství a velení

  • Velitelé mohou shromáždit jednotky, aby dočasně zvýšili své statistiky, což jim umožní vrátit se do boje nebo udržet kritické pozice. Velitelé divizí a armád jsou plánováni pro budoucí aktualizace.
  • Jednotky mohou střílet salvy z mušket nebo zahajovat útoky, aby vytlačily nepřátelské formace. Tyto akce silně závisí na zdraví, organizaci a morálce. Jednotky ve špatném stavu mohou odmítnout útok nebo se snadno dát na útěk.
  • Každá jednotka může vyčlenit rotu, která bude působit jako průzkumníci nebo zajišťovat křídlo, což na bojišti zvyšuje taktickou flexibilitu.

Munice, viditelnost a povědomí o bojišti

  • Munice a zásoby jsou momentálně neomezené, ale plně implementovány budou v budoucí aktualizaci. Každá vypálená salva a každý uplynulý den vyčerpá zásoby, což hráče nutí pečlivě přemýšlet o tom, kdy a kde bojovat.
  • Responzivní palba umožňuje jednotkám střílet na nepřátelské síly, které během svého tahu manévrují, a způsobovat jim ztráty, když se nepřítel pokouší změnit pozici. Munice však musí být šetřena a hráči mohou muset jednotkám nařídit, aby nestřílely, aby zachovali zásoby.
  • Mlha války omezuje přehled o bojišti. Samostatné roty a jezdecké jednotky (brzy k dispozici) lze použít k průzkumu vpředu. Útok naslepo do neznámého území je často katastrofální.
  • Systém Line of Sight zajišťuje, že jednotky vidí pouze to, co hlásí průzkumníci nebo kavalerie, což posiluje důležitost průzkumu a opatrného manévrování.
  • Během boje generují salvy z mušket kouř, který vyplňuje políčka a omezuje viditelnost. Jak kouř houstne, snižuje se přesnost a méně obětí je způsobeno. Čím déle jednotky střílejí na stejném políčku, tím méně účinné se salvy stávají.

Umělá inteligence a zvuk

  • Umělá inteligence upřednostňuje sebezáchovu a zároveň aktivně vyhledává příležitosti k využití slabin nepřítele. Vyhodnocuje sílu a stav jednotky a rozhoduje, zda s ní vystřelit, manévrovat nebo spustit útoky proti zranitelným jednotkám s nízkou morálkou, organizací nebo zdravím.
  • Autentické zvukové efekty nahrané ze skutečných mušket a dalších zdrojů se používají k ponoření hráče do zážitku z bojiště.

Demo: Bitva u Trentonu

V demu Bitva u Trentonu se hráč ujme velení americké armády postupující směrem k Trentonu. Jusenské síly zřídily předměstí před městem a včasné střety riskují, že hlavní posádku vyvedou z omylu.

Historicky byli hesenští obránci zaskočeni vánočními oslavami. Unikátní systém varování umožňuje hráčům při správném provedení zlikvidovat základny, zaútočit na město a s minimálním odporem dobýt hesenské pozice, což věrně odráží historické události.

Demo zahrnuje podmínky pro vítězství i porážku. Velké ztráty povedou k neúspěchu, ale pečlivá strategie, včasné útoky a inovativní taktika mohou vést k rozhodnému vítězství, včetně možnosti zcela překvapit hesenskou armádu.

Funkce aktuální verze 0.4.5:

  • Hratelná americká, jutová a britská strana
  • 4 scénáře k zahrání
    • Bitva u Trentonu (Hessané očekávali útok z Washingtonu)
    • Bitva u Trentonu (Historická: Hessiané neočekávají útok z Washingtonu). Tento scénář má časovač, díky kterému, pokud se vám podaří dostat do města bez jakýchkoli střetů, můžete Hessiany překvapit a zajmout je, zatímco spí.
    • 2. bitva u Trentonu
    • Bitva u Princetonu
  • Zkušenosti jednotky. Jak jednotka bojuje a zapojuje se do boje, získává s každým dalším střetem více zkušeností.

    • Úrovně zkušeností:

  • Ruční ukládání
  • Automatické ukládání při ukončení
  • Statistiky a bonusy vůdců
  • Vyvíjet nové 3D modely a animace pro jednotky jako je jízda, dělostřelectvo, granátníci, američtí střelci, americká milice a britská loajalistická milice
  • Přepracovaná mapa s hexadecimálními vzory, na kterých hráči snadno rozpoznají kopce, hory, řeky atd.
  • Propracovanější a chytřejší umělá inteligence, která bude provádět pokročilejší strategické útoky.
  • Přidejte modifikátor munice a možnost pro hráče vypnout responzivní palbu pro danou jednotku, divizi nebo celou armádu.
  • Živý multiplayerový systém přes Steam
  • Přehrát e-mailem (PBEM)
  • Námořní boj a přesun, včetně přepravy pozemních jednotek pomocí lodí.
  • Funkce opevnění a opevnění.
  • Změňte Oddělenou rotu na Oddělenou jednotku, což vám umožní nastavit velikost jednotky z 50 mužů na velikost pluku nebo praporu a přiřadit jí velitele.
  • Možnost změnit velitele libovolných jednotek za ty, kteří byli přítomni během bitvy.
  • Velitelé brigád, divizí a armád mohou být zraněni nebo dokonce zabiti, což ovlivňuje morálku blízkých jednotek
  • Kompletní editor scénářů pro komunitu, kde si můžete vytvářet vlastní scénáře. Jednoduchým přetažením si můžete navrhnout scénáře z velkého seznamu polí, přidat bitevní pořadí, přiřadit velitele, jednotky, zbraně, munici, zásoby, jejich pozice a cíle pro umělou inteligenci.
  • Další historické bitvy (bitvy u Princetonu, New Yorku, Saratogy, Yorktownu a další), včetně přesného pořadí bitev pro každou bitvu, vývoj map založených na mapách nakreslených během bitvy nebo po ní, aby se poskytl co nejvíce historický zážitek.
  • Nové zvukové efekty střelby z kanónů, pohybu a nabíjení kavalérie, zvukového efektu střelby z pušek atd.
  • A mnohem více. Úplný seznam naleznete na našich webových stránkách.

Fáze II: Rozšíření bojiště

Soustředit:
Propracovaný kampaňový systém s rozsáhlými taktickými prvky.

Ve fázi 2 plánujeme přidat následující:

  • Taktická hexadecimální mapa, která se rozprostírá od dolní Kanady po Karibik, od západní Pensylvánie po Atlantik a zahrnuje i části Evropy.
  • Strategická mapa, která se bezproblémově integruje do taktického hexadecimálního zobrazení, takže si můžete prohlédnout celé východní pobřeží z pohledu Google Earth, rychle identifikovat své jednotky a přesouvat je jednoduchým posunem myši a dvěma kliknutími.
  • Rozšířený systém zásobování, který budete muset spravovat, aby vaše armáda byla nakrmená, odpočatá, chráněná před mrazem a měla zbraně a munici k boji v další bitvě.
  • Systém bitevního pořadí: Budete si moci vytvářet a organizovat své armády podle svého uvážení. Od velícího generála, velitelů divizí a brigád, až po způsob jejich výzbroje, množství zásob, které by měly nést, munici, kterou by měla každá jednotka dostat atd.
  • Finanční systém. Města a obce budou srdcem vašich příjmů, jejich ztráta ve prospěch nepřítele ovlivní, kolik vojáků můžete naverbovat, kolik zbraní, munice a jídla si můžete koupit. Ovlivní to také, zda budete moci platit svým vojákům a důstojníkům, pokud tak neučiníte, povede to k dezercím a opuštění důstojníků nebo přechodu na jinou stranu.
  • A mnohem více. Navštivte naše webové stránky pro více informací.

Fáze III: Válka za nezávislost

Soustředit:
Plně strategická kampaň zahrnující období americké revoluce.

Ve fázi III plánujeme přidat následující:

  • Více výchozích bodů
  • Kompletní systém bitevního řádu, který zahrnuje každého hlavního důstojníka a elitní jednotku po celou dobu války pro Američany, Brity, Francouze a Španělsko.
  • Kompletní sandboxová hra, kde se začátek a konec války může velmi lišit od historie.

Více informací bude k dispozici během předběžného přístupu.

Hodnocení produktu