
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Ostranauts je detailní simulace vlastnictví a života na palubě vesmírné lodi ve sluneční soustavě, kde poctivý život představuje pomalý rozsudek smrti. Děj se odehrává ve vesmíru NEO Scavenger, kde Země utrpěla katastrofální kolaps, zatímco zbytek systému žije dál ve stavu kapitalistické dystopie.
Hráči si vytvoří svého kapitána, využijí kořist ze své kariérní historie k postavení nebo obnově funkční lodi a najdou způsoby, jak udržet svou různorodou posádku na uzdě, palivo v nádržích, jídlo na talířích a vymahače dluhů na uzdě.

Hráči si mohou postavit loď libovolného tvaru z funkčních modulárních dílů. Díly mají fyzikální vlastnosti, vzájemně interagují a mohou se časem opotřebovat.
Členové posádky mají fyziologické a emocionální potřeby, od základních potřeb, jako je jídlo, voda, kyslík a teplota, až po ezoteričtější potřeby, jako je soukromí, bezpečí, intimita a úcta.
Ostranauts je detailní simulace s mnoha vzájemně závislými systémy. Hráči budou muset spravovat zásoby, emoce, elektrické sítě, finance, bezpečnost, sociální vazby a další, aby udrželi svůj podnik při životě, a to doslova i obrazně.
Každý člen posádky provozuje umělou inteligenci, která neustále činí rozhodnutí na základě svých aktuálních potřeb a minulých zkušeností. Pokud jeden kolega neustále utěšuje a druhý vyhrožuje, umělá inteligence vyhledá toho prvního, když potřebuje bezpečí.
Socializace s posádkou využívá systém velmi podobný boji v NEO Scavenger, kde hráči mají k dispozici sociální pohyby, které mohou ovlivnit jejich náladu a dostupné odpovědi. V tomto systému existují také jednorázové sociální pohyby, které lze získat a použít k lepšímu zvládnutí střetnutí.
Přepnete přepínače, otočíte knoflíky a uvidíte údaje systémů vaší lodi.
Stejně jako v NEO Scavenger je hra bohatá na skryté příběhy pro ty, kteří je chtějí hledat. Kolonie a frakce mají dlouhou historii. Každodenní produkty mají své značky a marketing. Nevysvětlitelné jevy mají zvěsti, které se ozývá v médiích a skrytých souborech. A pro ty, kterým je to jedno, to nepřekáží.
Technologická úroveň v Ostranauts je sice blízké budoucnosti, ale je reálná. Neexistuje zde žádné cestování rychlejší než světlo, žádný zvuk v prázdnotě, žádné letecké souboje ani silová pole. Na druhou stranu existuje určitá ultratechnologie pro účely estetiky a vyprávění příběhů. Např. je vylepšena účinnost fúze, chlazení a radiační ochrana. Je možné posílat textové zprávy nadzemní dráhou (FTL) (i když drahé a s nízkou šířkou pásma). A nevysvětlitelné nadpřirozené události pozorované v NEO Scavenger se neomezují pouze na Zemi.
Výzvou Ostranauts jsou rozhodnutí, která nabízí, nikoli hráčova výdrž nebo reakční doba. Hra se hraje v reálném čase s pauzou a zrychleným přetáčením, aby si hráči mohli hrát vlastním tempem (podobně jako v jiných manažerských simulátorech). Hráči by měli mít možnost si dát pauzu, když potřebují, a pokračovat později. Podobně se hráči mohou rychle přetáčet, pokud se začnou nudit, a hra se automaticky zastaví, když něco vyžaduje hráčovu pozornost.
Josh Culler, skladatel strhujícího soundtracku k filmu NEO Scavenger, se vrací se zcela novým dílem, vytvořeným speciálně pro Ostranauts.
Většina herních dat je pro snadný přístup v textových souborech. Moddeři, kteří chtějí svůj herní zážitek vylepšit, budou moci upravovat širokou škálu herních dat.