
:( Omlouváme se. Žádné výsledky.
Prosím zkontrolujte správnost, použijte rozšířené vyhledávání nebo vyhledávání na Homepage.
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Při interní komunikaci jsme zjistili, že když internet nadále proniká do životů lidí a urychluje přenos informací, může se negativní událost rychle rozšířit po celém internetu.
V tomto procesu bude hřích odhalen a potrestán, což učiní lidi šťastnými; ale někteří lidé budou trpět zlomyslnými urážkami a urážkami od internetového klávesnice. Když se toto kybernetické násilí stále stupňuje, následky často převyšují samotný incident a jsou ještě více stresující a končí drahocenné životy.
Proto jsme se rozhodli vyvinout takovou hru na téma „hacking“, „kybernetický lov“ a „únik osobních údajů“. Doufáme, že hráči dokážou hrát roli hackera a odhalit svá tajemství soukromí, jako Bůh řídí osud ostatních za jeho zády a je svědkem jejich konce. Doufám, že prostřednictvím tohoto procesu mohou hráči přemýšlet a činit své vlastní správné úsudky.
Funkce
Implementovali jsme některé prostředky kybernetického lovu a integrovali je do naší hry:
Pokročilejší metody kybernetického lovu budou odemčeny později!
Hratelnost
souhrn
Když jsme se poprvé rozhodli pro téma hry, také jsme ho dlouho zvažovali. Kvůli lepším nezávislým hrám, jako je This War of Mine, Papers, Please a Orwell atd., chceme také vytvořit hru, která hráčům umožní přemýšlet mimo hru. Proto jsem si po tematické stránce také lámal hlavu.
A abychom hráčům poskytli skutečný zážitek z hackování, dokonce jsme založili skupinu sociálního inženýrství, abychom našli nějakého profesora v oboru a zeptali se jich na sociální inženýrství. Dokonce jsem četl knihu The Art of Deception od slavného hackera Kevina Davida Mitnicka a viděl jsem, jak funguje skutečný hackerský mistr. Toto online a offline učení přímo otevřelo dveře do nového světa pro každého v našem týmu. Mezi zapojené disciplíny patří sociální inženýrství, psychologie, mikrovýrazy, taktika atd. Bohatý obsah nám také umožňuje plnou důvěru v předmět a hratelnost hry.
Nejen profesionálové a knihy, hledáme inspiraci i v některých filmových dílech. Například prostřednictvím Who Am I: No System Is Safe jsme se dočkali umělečtějších a reprezentativnějších forem hackerské technologie. Prostřednictvím Searching jsme se naučili, jak vytvořit obraty v detailech a jak nechat publikum / hráče soustředit se na to, kam očekáváme, že se zaměří. Každá část učení nám hodně prospěla a nemůžeme se dočkat, až je použijeme v našich hrách.
Abych to shrnul, tato hra je velmi speciální a jedinečná, která kombinuje mnoho funkcí. Opravdu doufám, že se vám tato hra bude líbit. Neváhejte zanechat své zprávy nebo zpětnou vazbu v komunitě.