Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Zahrnuje:
Podle britské archeologičky Lary Croft jsou série her, komiksů, filmů, zábavních parků a románů Tomb Raider fenoménem popkultury po celém světě.
Vývoj Tomb Raideru začal v roce 1993 a trval 3 roky. 15. listopadu 1996 byl Tomb Raider konečně zpřístupněn pro veřejnou spotřebu. Vývojáři byli Core Design, kteří na hře strávili 18 měsíců. Jedním z důvodů tohoto rozsáhlého vývojového období je, že tým Core Design tvořilo pouze 6 lidí. Byl to Toby Gard, kdo se z týmu 6 ujal úkolu vyvinout Laru.
Původně měl být hlavní postavou muž, v podstatě ne víc než klon Indiana Jonese. Až když si Toby všiml mnoha jeho spolupracovnic hrajících si za bojovnice ze hry Virtual Fighter, rozhodl se změnit pohlaví hrdinky a udělat z ní hrdinku. V této době se celý tým rozhodl, že hádanky a stealth by byly vhodnější přístup k vývoji hry než až příliš běžný akční archetyp.
Lara se narodila pod jménem Laura Cruz a měla být chladnokrevným militaristickým jihoafrickým antihrdinou. Postupem času se však Laura stala vřelejší postavou a Core Design se rozhodl udělat z Laury britskou postavu, aby se cítila známější pro zamýšlené americké publikum. Jméno Lara Croft bylo údajně převzato výběrem jména z telefonního seznamu, které bylo nejbližší Lauře Cruz, a přitom si zachovalo smysl pro západní vliv.
Po vydání Tomb Raiders to byl kritický a finanční úspěch, zajistil si místo v historii videoher a zajistil dlouhou sérii pro Laru Croft a její dobrodružství, která by daleko předčila původní cíle Core Designs.