Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Válka čtvrté generace simuluje válčení v 21. století, které kromě přímého střetu vojenských sil nyní zahrnuje špionáž, mezinárodní politiku, kybernetickou válku, manipulaci s médii a obchodní války.
Jako vůdce národa vysílejte a ovládejte svůj tým postav po celém světě, abyste destabilizovali své nepřátele a nastolili svou nadvládu.
Všechny metody jsou povoleny: hacking, sabotáž, politické vměšování, vojenské údery, korupce, zrada, atentáty, energetická nadvláda, krádež dat…
Tahová hra od 4GW kombinuje strategickou hru s hrou na hrdiny.
V každém tahu může hráč, jako hlava národa, provést omezený počet akcí s postavami, které ovládá. Každá postava provádí akce specifické pro její pozici nebo funkci (příklady: vyjednávání smluv pro diplomata, sabotáž pro špiona, kybernetické útoky pro hackera, dotazy pro vyšetřovatele…). Můžete se také rozhodnout pro přesun vojenských jednotek nebo pro akce zvané „páka“ (příklady: pozvání do restaurace, nabídka úplatku, vyhrožování vydíráním…), které provádějí nehratelné postavy, což vám umožní je později donutit ke spáchání zrady. Je možné provést více než 100 různých akcí. Psychologický profil, zkušenosti a schopnosti postav, držení zbraní a konkrétních předmětů ovlivňují jejich šance na úspěch.
Během vašeho tahu mohou akce provádět i jiné národy ovládané lidskými hráči nebo umělou inteligencí.
V průběhu celé hry informuje hráče o výsledcích akcí a dalších herních událostech zpravodajský web a chytré telefony postav.
Skóre každé země je založeno na 4 kritériích (mezinárodní diplomacie, vojenské dobytí, ekonomická výkonnost, popularita) a určuje pořadí.
Pokud hlava státu ztratí moc nebo zemře, ovládající hráč je vyřazen.
Poslední přeživší země nebo země, která se po posledním kole umístí na prvním místě, vyhrává hru. Volitelné tajné cíle mohou také ovlivnit vítězství.
