
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Staňte se hrdinou historie! ArtFormer je nezávislá akční plošinovka pro PC s prvky RPG vyvíjejícími se v každé kapitole.
Herní vlastnosti finální hry
Přibližně 8 hodin hlavní příběhové kampaně. Plížit se, bojovat s nepřáteli oštěpy, meči, sekerami a luky. Dialogy a questy s NPC, žurnálový systém. Inventář, plenění, statistiky postav, různé zbraně, brnění a štíty na výběr, hádanky a další.
Příběh a umění
Artformer je rozdělen do čtyř kapitol.
Jeskynní malby
Příběh první kapitoly vypráví o mladém chlapci, kterého jeho kmen brzy zasvětí do mužství. Stádo buvolů nečekaně zruinuje vesnici. Pomozte svému kmeni, cestujte nebezpečnými jeskyněmi, naučte se bojovat a přiveďte své lidi zpět domů.
Inspirací byly prehistorické jeskynní malby v Africe a Evropě, jako jsou Tassili, Altamira a další po celém světě.
Smyslem této kapitoly je vzdát hold všem neznámým starověkým umělcům.
Je to zábavný způsob, jak ukázat významné vizuální prvky důležité epochy dějin umění, spíše než dokonalou reprodukci jednoho konkrétního obrazu.
egyptský papyrus
Příběh druhé kapitoly je o Faraonově cestě do podsvětí. Pomozte faraonu Ramsesse II dostat se přes nebezpečnou řeku Nil a dostat jeho mumifikované tělo do hrobky a jeho duši do podsvětí.
Inspirací byly papyrusové malby, freaky na zdech hrobky, artefakty pohřebního vybavení, sochy v Egyptě a mnoho dalších.
Smyslem této kapitoly je pokusit se reprodukovat atmosféru a mýtus egyptského života po smrti v jeho charakteristické estetice.
Řecká keramika
Příběh třetí kapitoly je o Odysseovi a jeho roli v trojské válce a jeho cestě zpět domů na ostrov Ithaka, útěku z hořícího města Trója po 10 letech dlouhé války. Cestujte Egejským mořem a čelte všem nebezpečím magických mytologických stvoření starověkého Řecka.
Inspirací byly téměř 3000 let staré keramické malby z Řecka napříč styly jako Minojská Kréta, Atény, Sparta a další.
Smyslem této kapitoly je ukázat Homérův příběh Odyssey a základy řecké antické kultury vizuálně atraktivním, dynamickým způsobem.
římská mozaika
V příběhu čtvrté kapitoly jste na cestě stát se gladiátorem během starověké římské republiky. Najděte školu bojovníků, trénujte, vyberte si svůj styl, najděte si přátele a nepřátele a bojujte o slávu v aréně. Buďte však vždy opatrní, protože nebezpečí je všude.
Inspirací byla římská mozaika stará více než 2000 let, nalezená v Itálii v Římě, Pompejích, Sicílii a mnoha dalších.
Smyslem této kapitoly není oslavovat násilí během gladiátorských her. Chceme ukázat krutost těchto her na hráčských volbách se smrtelnými následky v kontrastu s vysokou estetickou úrovní římské kultury.
Herní inspiraci pro ArtFormer lze nalézt v klasických plošinovkách jako Prince of Persia 1 a 2 a Another world.