Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Nostoi je výpravná 3D logická a plošinovka s herním mechanismem založeným na fyzice a manipulaci s časem. Hra je o chlapci, který se snaží uniknout svému psychickému traumatu.
Je to klidný, ale náročný titul pro jednoho hráče, který vyžaduje soustředění a pečlivou analýzu prostředí, aby uspěl. Příběh má několik analogií s kognitivními a psychologickými jevy, jako je „falešná paměť“.
Pokud vám chybí stará indie klasika, která hráče okouzlila jedinečným uměleckým stylem, hratelností a zápletkou, pak je NOSOI titul, který by vás měl zajímat.
HRANÍ
Každá úroveň ve hře má hádanku, kterou musí hráč vyřešit, aby mohl pokračovat. Výzvy jsou různého typu – rekonstruujte zničené schody, proplížte se nepozorovaně, vraťte bloky na původní místo. A téměř každá země má jedno společné – časové obelisky. Časové obelisky umožňují vrátit některé objekty v čase a vrátit je do jejich výchozí polohy. Takže musíte získat přístup k Time Obelisks nebo je aktivovat určitým způsobem. Když jsou všechny obelisky v úrovni aktivovány a hádanka je vyřešena, brána do jiné země je přístupná.
Vymyslet, jak se k Časovým obeliskům dostat, však není vždy hračka. Každá země má vlastní fyzikální oblasti, takže hráč se musí pečlivě rozhlédnout po úrovni a zjistit, která kombinace uspěje. Aby byl váš úkol o něco jednodušší, v každé zemi jsou spojenci, kteří vám řeknou nějaký příběh a rady.
PŘÍBĚH
Anonymní chlapec uvízl v limbu – což bylo způsobeno jeho psychickými problémy – a snaží se z něj uniknout. Limbo je plné kuriózních zemí s neobvyklými fyzikálními jevy, které je třeba pochopit a porazit.
Chlapec však není úplně sám. V každé zemi si jeho podvědomí vytvoří spojence, drobné monstrum zvané Regrepsa. Regrepsa mu může prozradit něco o současné zemi, celkové situaci a napovědět, jak z ní uniknout – a vše bude prozrazeno docela záhadným způsobem. Koneckonců, je na našem protagonistovi, zda dokáže vyřešit hádanku nebo ne.