
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
D&D Classics: Dungeon Masters Guide (2E)
Zde je základní manuál pro hru Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master.
Všechny informace, které potřebujete k vytvoření a spuštění napínavých dobrodružství s meči a čarodějnictvím, jsou jasně uvedeny v Dungeon Master Guide. Naučte se vše, co je třeba vědět o magických kouzlech, stovkách magických zařízení a pokladů, bitvách, cestování, odměnách za zkušenosti a dalších věcech. Tento svěží, nový formát je vaším průvodcem náročným světem AD&D Dungeon Master.
Historie produktu
Dungeon Master's Guide (1989), od Davida "Zeba" Cooka se Stevem Winterem a Jonem Pickensem po Garym Gygaxovi, je druhým základním souborem pravidel pro hru AD&D 2e. Vyšlo v květnu 1989.
O titulu. Stejně jako předtím nová Player's Handbook (1989), i nový Dungeon Master's Guide získal svůj apostrof. Interpunkce je od té doby součástí D&D titulů... kromě toho, že Průvodce mistra žaláře se v roce 1995 dočasně stal Průvodcem mistra žaláře a ztratil jak svůj apostrof, tak své "s"!.
Zdá se, že název průvodce Dungeon Master's Guide se s novým vydáním také téměř změnil. Článek, který Steve Winter napsal pro Dragonmagazine, naznačuje, že svého času se tato kniha jmenovala „Příručka mistra žaláře“, což by vytvořilo paralelu mezi dvěma základními názvy pravidel. V době, kdy byla vydána, to však bylo znovu Průvodce.
Pohyb směrem k AD&D 2e. Druhé vydání Advanced Dungeons & Dragons bylo produktem dvou a půl let práce redaktora Steva Wintera a autora Davida Cooka. The Player's Handbook (1989) měla premiéru v únoru a poté se začaly množit herní moduly AD&D 2e – včetně dobrodružství měnících edici, jako je WG8: Fate of Istus (1989) a trilogie Avatar (1989). Dungeon Master's Guide se objevil až o tři měsíce později, v květnu, ale pro hráče 2e to nebyla žádná velká úskalí, protože většina pravidel se již objevila v Player's Handbook.
Mnoho tisků. Nový Dungeon Master's Guide sleduje přesně stejný model výroby jako nový Player's Handbook: během prvních několika let viděl více než 10 tisků, poté byl revidován jako součást AD&D 2.5e (1995) a nedávno byl znovu publikován vydavatelem Wizards of the Coast (2013) v prémiové edici.
Průvodce mistra jiného druhu dungeonu. Původní průvodce Dungeon Masters Guide (1979) byl základním souborem pravidel pro první vydání AD&D. Ale nyní se Player's Handbook stala základním souborem pravidel pro druhou edici hry. Takže vůbec poprvé si TSR muselo položit otázku: co by skutečně mělo být v knize pro Dungeon Master?
Stejně jako první vydání Dungeon Masters Guide je struktura této nové knihy paralelní s organizací její Příručky hráče: po schopnostech postav následují rasy, pak třídy a pak seřazení, stejně jako v Příručce hráče. Jedním z hlavních cílů Steva Wintera pro vydání 2e však bylo, aby se materiál mezi knihami neopakoval. Dungeon Master's Guide tedy funguje jako komentář a dodatek k Player's Handbook. Je plná základních rad pro GM a dalších informací o různých tématech; obsahuje také další volitelná pravidla, včetně pravidel pro vytváření nových ras a tříd. Tato pravidla sady nástrojů nejsou tím druhem, který najdete v novějších příručkách pro mistra Dungeon, ale ukazují jeden z hlavních cílů Zeb Cooka pro 2e: aby nová pravidla byla pokyny, které si hráči mohou sami upravit.
Magické předměty jsou tím pravým jádrovým mechanikem, který najdete v Dungeon Master's Guide – divizi, kterou D&D udržovalo ve všech edicích D&D kromě 4e (2008). Artefakty lze také nalézt, i když s nejnižším počtem vůbec. Skrovné tři artefakty 2e lze považovat za seznam nejzajímavějších D&D: Ruka Vecny, Hůl sedmi částí a (poněkud záhadněji) Hewardův mystický orgán. Druhé vydání opravilo nedostatek artefaktů o několik let později knihou Artifacts (1993), rovněž od Cooka.
Jaký rozdíl přináší edice. Většina změn pravidel pro AD&D 2e se již objevila v Player's Handbook, ale došlo k jednomu překvapivému návratu: vrazi se znovu objevují, ne jako třída postav, ale jako "zavrženíhodné nastavení mysli". Ačkoli jsou vrazi obvykle zahrnuti v seznamech bowdlerizovaných prvků v AD&D 2e, jejich mírné zařazení zde podporuje Cookovo pozdější prohlášení, že je odstranil pouze proto, že byli špatní pro jednotu strany.
Mnoho příloh. Původní průvodce Dungeon Masters byl plný oblíbených příloh, včetně mnoha šílených tabulek setkání a slavného seznamu inspirativního čtení. Článek Steva Wintera o druhém vydání AD&D v Dragonu #126 (říjen 1987) potvrdil, že bude dodatek „užitečných tabulek“, ale ukázalo se, že to jsou všechny poklady a magické předměty.
Byla to snad pochopitelná změna. Mnoho a rozmanité přílohy prvního průvodce Dungeon Masters byly produktem jeho chaotické tvorby jako souhrnu proudu vědomí. Druhý průvodce byl úplně jiná věc, vytvořená v jiné době vydávání.
Rozšíření Vnějších rovin. Ačkoli démoni a ďáblové zůstali na podlaze střižny AD&D 2e kvůli strachu z „rozhněvaných matek“, TSR ještě nerozřezali ani Vnější letadla. Krátká diskuse o nich odkazuje na jejich klasická jména – včetně Devět pekel, Sedm nebes a Dvojité ráje. Tato letadla by byla restartována v Planescape (1994), poté by jejich nová jména byla uvedena do 2,5e verze Dungeon Master's Guide (1995).