Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
UNITY – Master Unity Game Development Training
Pokud jste herní geek a v případě, že jste se někdy pokusili o hraní počítačových her, musíte si být vědomi softwaru Unity. Bez ohledu na vývoj 2D nebo 3D hry Unity, který chcete vytvořit, Unity je běžnou platformou, na které je vytvořena většina her na trhu. S touto aplikací můžete vytvářet celovečerní fungující dvourozměrné a trojrozměrné hry, jak jste všude svědky.
Tento kurz vývoje her 2D a 3D Unity je zaměřen na pochopení verze Unity 5 a vývoj her Unity vás naučí, jak můžete využít software při vytváření tradičních dvourozměrných her a úchvatných trojrozměrných her. Podíváme se na různé části softwaru, které se budou přímo zabývat oběma variantami hry. Přednášky začínáme od nuly, protože začátečníci dokážou porozumět složitým tématům obsaženým v dalších přednáškách, a máme také pokročilé přednášky, jako je skriptování a základní prvky 3D her, které pomohou středně pokročilým a pokročilým studentům naučit se hlubší koncepty o Unity 5.
Běžnou mylnou představou dnešní doby je opustit tradiční dvourozměrné hraní a začít pracovat na trojrozměrném hraní od prvního dne, což může potenciálně poškodit kariéru hráčů. V tomto kurzu jsme představili 2D hraní, neboť i dnes jde o široce používané a vysoce po sobě jdoucí hry všeho druhu. 3D hraní v podstatě fungují pouze špičková studia a masivní herní společnosti jako EA. Ačkoli je spektrum široké, v celosvětovém měřítku je počet společností, které se zcela zabývají 3D hraním, relativně menší ve srovnání s herními společnostmi, které se zabývají 2D hraním. Četnému množství her, které dnes najdeme na Androidu a iPhonu, dominují dvourozměrné herní příklady. Každý den přichází na globální trh obrovské množství herních společností, které zkouší své ruce ve 2D hrách prostřednictvím mobilní platformy. Toto je jeden z nejsilnějších důvodů, proč jsme do tohoto kurzu zahrnuli 2D hraní.
Na druhou stranu se trojrozměrné hry dostávají na trh jako nikdy předtím. V posledních letech způsobily 3D hry revoluci ve způsobu, jakým jsme vnímali herní zážitek z toho, co jsme viděli před několika lety. Díky zvyšující se kapacitě hardwarového vybavení a nejmodernějších technologií. Velmi brzy se 3D hraní rozšíří do mnoha směrů, jako jsou hologramy, virtuální realita, hry řízené senzory a mnoho dalších.
Studium tohoto kurzu Unity 5 vám může představit to nejlepší z obou světů – vývoj her 2D a 3D Unity a otevře vám dveře k tomu, abyste se uvedli do konkurenčního světa her. Kurz vývoje her Unity obsahuje více než osm hodin komplexní výuky Unity 5 s více než 42 snadno dostupnými přednáškami.
O Unity 5 – 2D a 3D vývoj her Unity
Část 1: Úvod do Unity 3D
Tato první přednáška kurzu vývoje her Unity vás seznámí s tímto komplexním kurzem Unity 3D. Zde se dozvíte, jak je celý kurz organizován s mnoha částmi softwaru zabývajícími se 2D a 3D prvky v Unity. Řekneme vám, jak se Unity používá v každé úrovni hraní od plánování hry po úroveň animace a skriptování, která se skládá z informací z obou dimenzí.
Část 2: Rozhraní a editor
Tuto část začneme představením rozhraní softwaru Unity. V této části probereme několik komponent uživatelského rozhraní, jako je UI Canvas, což je kořenová komponenta pro vykreslení každého prvku v Unity. Některé z dalších prvků uživatelského rozhraní, které budete znát v této části přednášky, jsou UI RectTransform, UI Button, UI Image, UI Text, UI Events and Event Triggers, UI Sliders, Transitions, ScrollRect, UI Scrollbar, UI Mask. Později se přesuneme z funkcí uživatelského rozhraní do editoru.
Část 3: Vytváření herního prostředí
Unity 5 je 2D a 3D vývojový software, plný potenciál softwaru můžete poznat pouze tehdy, když se ponoříte hluboko do jeho herních funkcí. Tato přednáška splní požadavek, jelikož se herní částí Unity začínáme zabývat právě od této přednášky. Zde vás provedeme praktickými způsoby vytváření herního prostředí pomocí některých průmyslově orientovaných příkladů, které se běžně používají na herních pracovištích. Naučíte se, jak nastavit skybox a přidat jej do vaší scény. Pomáhá vám ukázat váš herní svět hráči, což je mimořádná geometrie, kterou jste si pro hru připravili. Po nastavení Skyboxu do vaší hry probereme ovladače postav, které vám umožní animovat postavy a mnoho dalších objektů, které by měly být ve hře animovány.
Část 4: Základní porozumění pro práci v jednotě 5
V tomto bodě kurzu vám poskytneme spoustu informací o různých funkcích, které vám pomohou rychle vykonávat vaši práci v Unity 5. Jedním z důležitých prvků, které zde kontrolujeme, jsou herní objekty. Každý předmět ve hře je považován za herní předmět, který bude užitečný pro účel postavy nebo slouží jako environmentální rekvizita. Herní předměty však nejsou pouhým předmětem, pokud jim nepřikládáte důležitost jako postava nebo prostředí nebo speciální efekt. Během této přednášky se s těmito tématy seznámíte do hloubky. Jakmile skončíme s výše uvedeným tématem, pustíme se do používání herních komponent s objekty hry. Vlastnosti součásti můžete změnit v editoru Unity pomocí nástroje Inspektor. To ovlivní herní objekt do značné míry počínaje jeho barvou, tuhým tělem nebo chováním až po celkový vzhled objektu. Další důležitou částí, kterou se budeme v této přednášce zabývat, jsou prefabrikáty. Pomocí této funkce můžete ve scéně vytvářet instance objektů, které v mnoha ohledech uvolní vaši práci.
Část 5: Základy 2D hry
V této části kurzu se seznámíme s nejdůležitějšími 2D prvky, které pomohou vytvořit hru v Unity 5. Začneme sprajty, což jsou 2D grafické objekty, které jsou běžně považovány za standardní textury. Existuje však mnoho způsobů, jak můžete použít, ovládat a manipulovat s těmito prvky sprite, abyste určili efektivitu vaší hry. Dozvíte se o mnoha tipech a technikách, které se používají k ovládání a používání skřítků v mnoha částech pracovního postupu vývoje her Unity. Později v této části probereme animační část 2D hraní. Seznámíme vás s animačním systémem softwaru Unity prostřednictvím komponenty Animator. Během této části přednášek vás provedeme řadou vlastností a funkcí softwaru.
Část 6: Základy 3D her
Unity má stejný potenciál pro řešení 3D her, jako se běžně zabývá 2D hrami. Zde je představení 3D herních formátů a vlastností kurzu Unity 5. Existuje mnoho témat, se kterými se seznámíte a která se používají při vytváření hry na 3D platformě. Od výběru 2D nebo 3D projektu, než začnete pracovat na své hře, až po nastavení 2D a 3D režimu a další důležité pokyny a funkce jsou popsány v této části.
Představíme vám témata, jako je import 3D základní sítě z jiného proprietárního 3D aplikačního softwaru, jako je Maya, 3DS Max, Blender nebo další. Seznámíte se s formáty, které můžete do Unity importovat, a proberete výhody a nevýhody importu a exportu různých 3D prvků z různých softwarových aplikací. Provedeme vás 3D fyzikou a tím, jak provádět některé z fyzikálních sil, které Unity dokáže ovládat, jako je například ragdoll čaroděj. Budete také vědět, jak pracovat s ortografickým pohledem kamery pro vaši hru, než je tradiční perspektivní kamera, která je dnes široce používána ve většině 3D her.
Část 7 a 8: Úvod do skriptování část 1 a 2
Poslední dvě části kurzu vývoje her Unity se zabývají skriptovací částí softwaru Unity, která vám pomůže porozumět a vytvořit složitý kód pro práci s různými funkcemi softwaru. Tyto dvě části vám poskytují podrobné znalosti o kódování, které pokrývá řadu témat od základního přehledu skriptování po skriptování a herní metody, omezení a backend skriptování v Unity. O tom, jak implementovat skriptování na různých operačních systémech, jako je Android a iOS, si krátce popovídáme v tématu Unity Mobile scripting. Zahrnuje další témata, jako je vytváření prvků uživatelského rozhraní, úprava zdrojových prostředků, interakce se skripty vykreslovacího modulu prohlížeče, skriptování starších animací a další.
Kdo může absolvovat tento kurz vývoje her Unity?
Kurz je zaměřen na 2D i 3D herní metody a poskytuje komplexní informace o pracovních metodách obou metod. Cílová skupina kurzu tedy může být poměrně velká než seznam, který uvádíme níže. Nicméně níže uvedené body se hodí jako primární skupina, která může z tohoto kurzu získat maximum.