
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Na Lustrii padá noc. Když stojíte na molu a hledíte k moři skrz houstnoucí mlhu, napněte uši. Zvuky džungle za vámi slábnou a na jejich místě se ozve vlhké dunění, jako by se shnilá lanoví narážela na plesnivý stěžeň. Zvuk se násobí a s ním i sténání tisíce bezdechých hlasů, spojené v něčem zčásti chmurném, zčásti žalozpěvném. Děsivé přídě prořezávají šero před vámi a strašidelná pravda je odhalena: na ghúlích větrech se blíží oteklé vraky a rozpadající se lodě Upířího pobřeží! Utíkejte teď – utíkejte ze všech sil a rychle. Neboť to je vše, co můžete udělat.
Byl to nesmrtelný pán Luthor Harkon, kdo si nárokoval úsek východního pobřeží Lustrie. Od té doby je to doména, kde se mrtví vznášejí, vedou expedice do vnitrozemí džungle nebo se vydávají na plavby přes Velký oceán, aby páchali svévolné pirátské činy. Šílený arcikomodor Harkon však není jediným neživým admirálem, který se vydává na moře s pistolemi ozbrojenými posádkami zombíků, upířích hlubinných stráží, syreenů a mourngulů… existují i další pirátští páni, kteří velí vlastním hrůzostrašným flotilám, natlačeným až po okraje lodí s posádkami natlačenými do věčné služby.
Tito tyrani brázdí moře a hledají kořist v podobě krve a zlata. Nyní však vír Ulthuanu slábne a kapitáni hledají víc než jen poklad… v hlubinách se totiž nachází Hvězdnokovová harpuna, zbraň dostatečně silná na to, aby srazila na kolena největšího Merwyrma ze všech!
Balíček kampaně obsahuje:
Nové funkce a mechaniky kampaně:
Cíle
Velký Merwyrm Amanar byl probuzen ze svého spánku kolísáním Velkého víru. Terorizuje námořní cesty, přivolává obrovské bouře a útočí na pobřežní přístavy podle rozmaru. Pouze ten, kdo ovládne Hvězdnokovovou harpunu, zkrotí bestii a stane se imunním vůči jejím dravým hladům. Harpunu je však nejprve nutné najít a posílit ji pomocí tří veršů tajné starobylé námořní chatrče.
Každý hratelný Legendární Pán si musí vybudovat svou děsivou pověst, aby se stal nejneslavnějším pirátem na moři. Někteří nepřátelští pirátští kapitáni znají tři sloky starobylé chatrče a jelikož vaše Hanba soupeří s tou jejich, budou vás vyhledávat ve snaze vás zničit. Pokud je v bitvě porazíte, naučíte se všechny tyto sloky, přičemž všechny tři jsou nutné k magickému nabití Hvězdné kovové harpuny.
Pouze s plně vybavenou Star-Metal harpunou v ruce se můžete pustit do závěrečné, osudové bitvy, podřídit si Amanar své vůli a stát se největší mořskou metlou, jakou kdy svět viděl!
Hanba
Jak vaše frakce vyhrává bitvy, dobývá území a zakládá Pirátské zátoky (viz Pirátské zátoky níže), roste hanba vašeho legendárního pána mezi řadou pirátských pánů a dam. Toto je cesta, kterou dosáhnete konečného vítězství v kampani na Upířím pobřeží (viz Cíle výše).
Pirátské zátoky
Po vítězné bitvě o přístav a osadu si frakce Upířího pobřeží mohou zvolit novou možnost po bitvě. Místo dobytí, vyplenění nebo srovnání přístavu se frakce může rozhodnout založit v jeho blízkosti Pirátskou zátoku. Tyto tajné podosady mohou odčerpávat stálý tok příjmů z hlavní osady a přinášet další výhody související s jakýmikoli vylepšeními, která se hráč rozhodne v Zátoce postavit. Zátoku lze zničit pouze tehdy, je-li srovnána samotná osada. Kromě toho si Zátoku může přivlastnit konkurenční frakce Upířího pobřeží, která osadu dobyje.
Vylepšitelné lodě a stavební stromy
Legendární lordi plují na svých vlastních unikátních lodích. Podrobnosti o těchto lodích jsou přístupné prostřednictvím lorda stejným způsobem jako budovy Hordy pro hordské frakce a obsahují mnoho silných vylepšení pro lorda a jeho armádu. To z nich však nedělá standardní frakci Hordy. Lordi z Upířího pobřeží mohou také obsazovat osady stejně jako kterákoli jiná frakce, která není součástí Hordy, a mohou je rozvíjet pomocí unikátního nového stavebního stromu Upířího pobřeží. Stručně řečeno, těží z nejlepších vlastností frakcí Hordy i osídlených frakcí.
Kousky osmi!
Po celém světě je pečlivě ukryto osm unikátních zlatých žetonů. Nalezení každého z nich a porážka jeho mocné strážné armády vám umožní přístup k Regimentům slávy z Upířího pobřeží, mocným elitním variantám jednotek v děsivém seznamu Upířího pobřeží.
Mapy pokladů
Piráti podle folklóru zakopali po celém světě velké poklady. Při vítězství v bitvách na souši i na moři můžete najít mapy s poklady, které označují jejich přibližnou polohu. Vyřešte hádanky, které je zahalují, a mohou být vaše...
Unikátní rituály
Frakce z Upířího pobřeží získají přístup ke čtyřem unikátním novým Rituálům, které poskytují řadu bonusů. Například Kletba Královnina děla (Curse of the Queen's Cannon) poskytuje přístup ke Královně Bess, obrovskému lodnímu dělu určenému pro jednu loď, které vystřeluje kolosální dělové koule ve vysokém parabolickém oblouku, čímž způsobuje obrovské plošné poškození a zpomaluje ty, kteří jsou zasaženi rázovou vlnou. Další možnost, Kletba mořské mlhy (Curse of the Sea Mist), zahaluje všechny vaše oblasti přilnavým námořním miasmatem, což způsobuje oslabení vašich nepřátel a vašim monstrům poskytuje Předvojové nasazení (Vanduard Deployment).
Nová bojiště
Nové ostrovní mapy rozšiřují bojiště Total War: WARHAMMER II a hráči nyní poprvé mohou útočit a bránit Černé archy temných elfů v bitvě a bojovat se shromážděnými pozemními silami na vznešených svazích těchto rozlehlých námořních staveb. Tyto nové mapy budou dostupné všem hráčům WARHAMMER II bez ohledu na to, zda vlastní Curse of the Vampire Coast.
Legendární lordi
Děsiví Legendární Páni Upířího Pobřeží budou v pravý čas odhaleni…
Seznam jednotek
Hrůzostrašné konstrukty, obrovské podmořské bestie, strašidelní revenanti a pirátské hordy Upířího pobřeží budou brzy odhaleny v plném rozsahu…