
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Salvo je taktický imerzivní simulátor s tisíci způsoby, jak dosáhnout jednoho cíle: rozbít nepřátelský válečný stroj.
Centrální velení bylo zničeno. Poslední strategickou silou, která je stále schopna pokračovat ve válce, je váš podzemní raketový program. Nezbyl nikdo, kdo by vám dával rozkazy. Jakou technologii vyzkoumat, jakou raketu navrhnout, co vyrábět a kdy odpálit – to vše je na vašem rozhodnutí.
Mají radary za miliardy dolarů; máte drony za 20 000 dolarů. Mají vrstvené systémy protivzdušné obrany; máte saturační salvy, návnadové hlavice a odpalovací zařízení vynořující se z podzemí.
V otevřené válce nemůžete vyhrát. Takže v ní bojovat nebudete. Cíl je jasný. Cesta je vaše.
Neútočíte na město, základnu ani na jediný radar; bojujete proti propojenému válečnému stroji.
Radary skenují oblohu. Záchytné baterie vybírají cíle. Továrny doplňují vyčerpané zásoby. Konvoje přepravují na frontu nové rakety. Stíhací letadla pátrají po vašich odpalovacích zařízeních. Spojenecké průzkumné sítě se snaží porozumět každému pohybu v regionu.
Nemusíte zničit všechno, abyste je porazili. Někdy umlčení jediné továrny, oslepení jediného radaru nebo zdržení jediného konvoje může narušit celý obranný řád.
Nepřítel má převahu na obloze, na moři i v otevřeném terénu. Vaše výhoda začíná tam, kde vás nevidí.
Vaše síť podzemních tunelů není jen kryt. Je to hlavní bojiště, kde vyrábíte rakety, skladujete je, připravujete odpalovací zařízení a plánujete útoky.
Rozšiřujete síť tunelů napříč různými hloubkovými úrovněmi, stavíte odpalovací zařízení a zvyšujete svou výrobní a skladovací kapacitu. Otevírání a zavírání odpalovacích zařízení, snižování viditelnosti na povrchu a vyhýbání se průzkumu jsou součástí války.
Pořadí, které vybudujete v podzemí, určuje výsledek války ve vzduchu. Nemůžete vytvořit velkou salvu s příliš malým počtem odpalovacích zařízení. Nemůžete nasytit obranu bez zásob. Pokud špatně utratíte svůj rozpočet, i ta nejlepší technologie může zůstat mimo vaše možnosti.
Nepřátelská obrana není jediný štít. Je to vrstvená síť propojených radarů, protiraketových baterií, bodových obranných systémů, muničních skladů, továren a rozhodovacích cyklů.
Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, Yurt Korur a děla pro obranu zblízka operují napříč různými vrstvami proti různým hrozbám.
Každý systém má svůj vlastní dostřel, reakční dobu, radarové pokrytí, kapacitu munice, chování při přebíjení a prioritu cíle.
Když radar detekuje cíl, výsledek určuje, který stíhací letoun je přiřazen, zda je munice stále na skladě, a trasa cíle, jeho nadmořská výška, rychlost a manévrování. V Salvo není protivzdušná obrana dekorací – je to obranná architektura v reálném čase.
V Salvo se střely nevybírají z hotového katalogu. Každá zbraň je modulární konstrukce postavená z technologií, které jste si odemkli.
Určíte motor, palivo, naváděcí systém, manévrovací paket a užitečné zatížení. Výsledný návrh pojmenujete, uložíte jej jako výkres a odešlete do výroby.
Každý uložený návrh se stává samostatným výrobním plánem. Který z nich budete hromadně vyrábět, který si uložíte do zásoby a který si rezervujete pro kritickou operaci, je zcela na vás.
V Salvo útok není o stisknutí jediného tlačítka a náhodném vysílání raket. Každá operace je předem naplánovaným úderným balíčkem.
V plánovacím panelu KGP si můžete připravit až deset útočných rozkazů najednou. Pro každý úder si vyberete cíl, munici a odpalovací zařízení samostatně. Každé odpalovací zařízení můžete nasměrovat na jeden cíl nebo vytvořit smíšenou operaci rozdělenou mezi více cílů současně.
Když plán provedete, vybrané údery se zahájí v rámci stejné operační vlny. Poté můžete plánovat znovu a vyslat druhou vlnu nebo následný útok na základě toho, jak zareaguje obrana.
Dobře naplánovaná salva konfrontuje obranu s příliš mnoha hrozbami, příliš mnoha cíli a příliš krátkou reakční dobou najednou.
V Salvo nejsou střely animacemi posouvajícími se po obrazovce. Každý odpal je vypočítán fyzikálním enginem, od zapálení motoru až po dopad nebo zachycení.
Ciolkovského rovnice pro raketu určuje rychlost, které může střela dosáhnout s palivem, které nese. Hmotnost hlavice mění dolet. Tvar tělesa ovlivňuje aerodynamický odpor. Typ paliva, jeho hoření a profil výšky ovlivňují letové vlastnosti. Hustota atmosféry, rychlost, nadmořská výška, radarový průřez a vítr mohou při každém letu vést k různým výsledkům.
Neexistuje žádná předem nakreslená trasa, kudy „střela A míří k cíli B“.
Tsiolkovskij, aerodynamický odpor, integrace nadmořské výšky RK4, modelování atmosféry, radarový průřez, drift INS, CEP a geometrie zachycení jsou všechny součásti stejného řetězce.
Hra vám neukazuje „62% šanci na zásah“ a házení kostkami za oponou. Fyzika běží. Radary se dívají. Obrana počítá. Raketa buď proletí, nebo dopadne.
Tohle není trik. Tohle je fyzika.
V Salvo nejsou informace, které potřebujete, skryty mimo hru.
ARPHA-NET je archiv znalostí podzemní velitelské sítě. Od tříd raket po vrstvy protivzdušné obrany, radarové logiky po typy munice, od výzkumných témat po operační koncepty, můžete studovat systémy, se kterými se ve hře setkáte, přímo z něj.
Co je CEP, proč záleží na radarovém horizontu, jaké jsou rozdíly mezi řízenou střelou a balistickou střelou a proč funguje útok saturací – odpovědi na tyto otázky existují uvnitř herního světa.
Kol Şahar je dynamický válečný rozhlasový systém navržený od základů pro Salvo. Není to jen obyčajný hudební playlist nebo ambientní podklad. Je to vrstva živého vysílání, která sleduje, interpretuje a převypráví válku, kterou vedete, prostřednictvím svého vlastního jazyka propagandy.
Tisíce originálních plně namluvených zvukových skladeb v turečtině jsou v průběhu hry dynamicky kombinovány pro zpravodajství, pravidelné programy, debaty, terénní zprávy, technické briefingy, krizová oznámení a propagandistické přechody.
Když vypálíte salvu, může být studiové vysílání přerušeno. Pokud je zasažen radar, může do vysílání vstoupit terénní reportér. Pokud obrana zastaví každou hrozbu, vysílání se může změnit na vítězný tón. Pokud hypersonická střela prorazí obranu, může se v přenosu rozeznít několik sekund ticho. Během velkých ztrát se může profesionální hlas moderátora začít lámat.
Rádio nejen odpovídá na otázku „co se stalo“, ale také ukazuje, jak je to, co se stalo, vysvětleno veřejnosti.
Salvo je prezentováno jako vojenský velitelský terminál z roku 1991. Fosforové obrazovky, husté taktické panely, symbolika ve stylu NATO, monospace typografie, procedurální bojové zvuky a rozhlasové vysílání, to vše patří do stejného jazyka rozhraní. Nejedná se o retro filtr přidaný na povrch hry. Je to způsob, jakým je válka vnímána.
