
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
V dávném světě rozpolceném mezi světlem a temnotou stojí král Alden – poslední vládce Solary – sám proti útočícím silám Umbry. Příběh sleduje jeho zoufalou snahu bránit svou říši před gobliny, orky a neklidnými mrtvými, kteří se hemží zničeným údolím.
Hráči se vžijí do Aldenových bot a probojují se šesti ručně vytvořenými úrovněmi, které vyvrcholí epickými střety s bossy. S každým soubojem se sázky zvyšují: každý padlý rytíř posiluje Aldenovo odhodlání „nepadnout“, i když se zdá, že je veškerá naděje ztracena.

PŘÍBĚH SOLARY
Vítej, cestovateli...
Jsem Alden, poslední král Solary.
Sedni si k ohni a dobře poslouchej
neboť ti povím
příběh o kdysi celistvém světě...
dokud světlo a stín nezapomněly na svůj klid.
Kdysi dávno byl svět rozdělen Mořem závojů.
Na západě ležela Solara, říše mužů a ctnosti.
Na východě, Umbra, země skřetů, orků a neklidných mrtvých.
A na čas sdílely úsvit a soumrak stejnou oblohu.
Ale mír je křehký.
Jednoho úsvitu se obloha rozzářila do ruda,
a z mlh Umbry přišli
bouře železa a nenávisti.
Údolí Solary padlo první,
a věk míru byl pohřben pod jejich pochodem.

Beat 'em Up v retro arkádovém stylu – grafika inspirovaná arkádami a CRT režim, který vám umožní rozjet retro zuřivost.
6 úrovní a bossů - Vydejte se z údolí Solara do srdce Umbry a čelte stále silnějším nepřátelům.
V každé úrovni na vás čekají desítky nepřátel - goblini, orkové, neklidní mrtví a další.
Akce staré školy – Supercharged – Klasický side-scrolling souboj s moderním leskem: kombo útoky, smečové útoky, různé zbraně a silné superútoky.
OBCHOD
Mezi jednotlivými úrovněmi mají hráči přístup do obchodu, kde mohou za zlaté mince nasbírané během své cesty nakupovat nebo prodávat předměty. To jim umožňuje utvářet si vlastní strategie a posilovat svůj charakter, aby překonali nadcházející výzvy.
O TVŮRCI
Carlo Perconti, narozený v roce 1966, je zkušený herní vývojář. Po boku svého dlouholetého spolupracovníka a přítele Lyese Belaidouniho pracoval jako programátor na hrách jako Legend a Iron Commando pro Super Nintendo, Burning Road pro Sony PlayStation a Soulfighter pro Sega Dreamcast a mnoha dalších.
Nyní, více než tři desetiletí po svém prvním beat 'em up ( Legend ), se vrací ke kořenům žánru. Kings Do Not Fall je moderní, ale zároveň staromódní beat 'em up, nová hra, která vypadá a hraje se jako klasický titul z 90. let a byla vytvořena jako pocta fanouškům tohoto žánru.
