
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Úvod do děje:
Opuštěné dítě Qi Ning se vrací do svého starého domova s úmyslem vzít si zpět svého nevlastního bratra Qi Yu, kterého vesničané zneužívali. Ani jednomu z nich se však nikdy nepodaří odejít...
Herní design:
Dva hráči se ocitnou v prostorově oddělených prostředích. Musí skládat dohromady indicie, které každý z nich dokáže získat, řešit hádanky ve svých příslušných prostorech nebo spolupracovat, aby posunuli hru vpřed a odhalili další pravdy příběhu. Mnoho hádanek a hororových prvků se zároveň vztahuje k lidové kulturě provincie Zhejiang.
Návrh scény:
Všechny starověké scény ve hře jsou založeny na terénním výzkumu místních starověkých scén v provincii Zhejiang. V kombinaci s hratelností zaměřenou na řešení hádanek integrují architektonickou strukturu vodního města v provincii Zhejiang a prostorovou představivost „Wan Nian Tai“ („věčné scény“, klasické formy tradičních scén), což dodává hratelnosti další hloubku a kouzlo.
Zvukový design:
Zvuk hry vychází z tradiční taoistické kultury a jeho cílem je nabídnout svěží, ale klasický design, který dědí časem prověřené tradice.
