Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Úvod do hry
Před dávnou dobou jsem narazil na komiks plný vtipů z herního průmyslu. Popisoval scénář, kde hráč dostal dvě možnosti – A a B, přičemž každá představovala jiné dveře. Ať už si vybral kteroukoli z nich, obě vedly ke stejné cestě.
Později jsem často slýchával lidi říkat, že hry by měly lépe odrážet realitu života – pokud si vyberete jednoho člověka, možná už nikdy nebudete mít šanci setkat se s jiným.
Předpokládám, že obě situace existují samy o sobě. Z tohoto pohledu mají hry a život něco společného.
Proto je v této hře většina voleb podobná těm v onom komiksu – různé cesty vedoucí ke stejnému výsledku. Některá rozhodnutí jsou ale skutečně černobílá. Pokud do vašeho příběhu vstoupí jedna postava, jiná může odejít. Pokud jí budete trpělivě naslouchat, postupně odhalí své pravé já. Pokud porušíte pravidla nebo se budete chovat neočekávaným způsobem, může to vést k překvapivým výsledkům – k lepšímu i horšímu. A pokud se budete honit jen za tím, co chcete, bez ohledu na cokoli jiného, příběh rychle skončí.
Ve své podstatě tato hra zkoumá dvojí podstatu lásky: náklonnost a touhu. To se odráží i v jejích zakončeních. Pokud se budete slepě řídit touhou, skončíte v jejím pekle – kde se tři ženské postavy promění v sukuby, ztělesnění chtíče, které vás najednou přemohou. Pokud ale s jednou z nich zažijete romantiku, nebudete mít možnost „mít všechno“. Když příběh skončí, můžete skončit s jednou dívkou a vaše společná cesta se pro vás oba stane trvalou vzpomínkou.
Každý člověk je jako ledovec nebo jako mořská panna – to, co je nad vodou, a to, co leží pod ní, může mít dvě zcela odlišné podoby. Rád bych si vypůjčil větu, kterou mi jednou řekl jeden kamarád: „Tahle hra je jen malým zamyšlením nad láskou – nic víc.“

Xu Zhaozhao – Čistá, rozkošná a vyzařující sladká energie—
Přesto se zdá, že její srdce skrývá tajemství poutané k tobě...

Zhong Ran – půvabný, moudrý a bezvadně vyrovnaný –

Yu Zhi – Nezávislý, rozhodný a neuvěřitelně svůdný –

Teď jsou to vaše rozhodnutí, která utvářejí tento milostný příběh – ale počkat, tohle by neměla být fantasy hra.
Proč byla tato hra vytvořena
První verzi označil kamarád za „příliš technickou a neromantickou“. Po několika přepracováních jsem se rozhodl místo toho zanechat tuto zprávu:
Stejně jako voda potřebuje zdroj, i my jsme se inspirovali podobnými hrami a chtěli jsme vytvořit příběh, který by hráčům zůstal v srdci.
Takže možná skutečná otázka zní:
Čím se naše hra liší?
Od prvního dne až do finální verze jsme se drželi jedné zásady: vytvořit romantický zážitek, který působí autenticky.
V reálném životě nosí masku každý – včetně nás samotných. Když někoho poprvé potkáte, může se vám zdát dokonalý. Ale časem vrstvy odpadají jako cibule a odhalí jeho pravé já. Často se pak daný člověk jeví méně „dokonalý“ než dříve.
Co pak uděláš? Držíš je za ruku? Odejdeš? Zůstaneš tiše po jejich boku?
Láska nabízí nespočet možností – ale neexistuje jediná správná odpověď. Proto v této hře existují pouze různé druhy lásky, žádné špatné druhy lásky.
Během vývoje jsme si uvědomili jednu věc: aby hra působila reálně, muselo se tempo zpomalit. Chce to trpělivost – pozorovat, chápat. Ve světě, kde se všechno pohybuje rychleji, včetně vztahů, je to riskantní volba. Jeden tester nás varoval: „Tohle není bezduchá hra, která vám přinese příjemný pocit. Na trhu by mohla mít problémy.“ Nemýlil se. Ale drželi jsme se své vize – možná je to jen naše staromódní, jednostranná tvrdohlavost.
A nakonec jsme chtěli také zjistit, jak dobře dokážeme ztvárnit jednu z nejkrásnějších lidských emocí: lásku. Může to znít ambiciózně, ale pro nás to byla vzácná příležitost. Stejně jako láska a přátelství samotné – jakmile je jednou prožijete, zanechají stopu.
Snažili jsme se co nejlépe vykreslit emoce a postavy, kterým jsme v mládí nikdy plně nerozuměli. Ale kvůli zkušenostem a dovednostem jsme některé části stále nedokázali. Pokud jste hru hráli, rádi si vyslechneme váš názor a společně se s vámi poučíme.
Napsal jsem víc, než jsem zamýšlel. Dovolte mi zakončit větou, která ve mně rezonuje – i když ji ostatní považují za matoucí:
„Bylo to období světla, bylo to období tmy. Měli jsme všechno před sebou, neměli jsme před sebou nic.“
Pojďme společně pokračovat.
Sledujte nás
Zůstaňte v obraze o hře Succubus :
Skupina QQ : 112663490
Oznámení o obsahu
Popis vývojáře :
Hra obsahuje sugestivní scény, včetně večírků v plavkách a vodních soubojů, a také zobrazení konzumace alkoholu a mírných interakcí bez souhlasu. Tyto prvky nemusí být vhodné pro všechny věkové kategorie nebo pracoviště.