Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Death Frame je psychologický hororový zážitek, kde se realita s každým krokem láme na kusy.
Hrajete za odcizené dítě nechvalně známého sériového vraha a po letech mlčení se vracíte do sídla, které jste zdědili. Uvnitř jeho hnijících zdí objevujete obrazy, které vás vtahují do útržkovitých vzpomínek a surrealistických snů – každá z nich odhaluje kousek šílenství vašeho otce, jeho oběti a možná… i váš vlastní krvavý odkaz.
Při prozkoumávání chátrajícího panství najdete tři znepokojivé deníky: chladný seznam obětí, vyděšená poslední slova zajatce a spirálovité myšlenky mysli pohlcené šílenstvím. Každý z nich odhaluje novou vrstvu pravdy.
Ale v domě stále něco přetrvává.
Něco se dívá.
Čekání.

Hratelnost
Hra začíná, když protagonista vstoupí do sídla. Na začátku hry mluví o svých pocitech a o tom, co ho sem vedlo. Jak prozkoumáváte hnijící chodby, ozve se protagonistův hlas – nejistý, zamyšlený monolog. Znechucení. Zármutek. Chorobná zvědavost.
Dojdete k velkým, zamčeným dveřím ve druhém patře. Vedle nich jsou stěny lemovány znepokojivými obrazy – každý z nich jako by vás sledoval, když kolem nich procházíte. Vyprávějí příběh. Vyděšené dítě. Krutý otec. Náznaky traumatu malované symboly a stíny. Hledáte v sídle odpovědi. V zapomenutém křídle ho najdete: obrovský obraz táhnoucí se téměř od podlahy ke stropu. Jak se blížíte, svět kolem vás se deformuje a najednou – jste vtaženi dovnitř.
Obraz tě vtáhl do podvodního labyrintu zalitého modrozeleným světlem. Tohle není sen – je to zlomená vzpomínka na dětství tvého otce. Pohybuješ se tímto snovým prostorem – chodíš, skáčeš, padáš proudy a zatopenými komorami. Cestou se ve vzduchu vznášejí zářící střepy.
Když se ho dotknete, každý střep odhalí kousek otcových myšlenek: jeho strach, zmatek a den, kdy se málem utopil rukou vlastního otce. Slyšíte svého otce mluvit, jako by vám vyprávěl o svých tehdejších myšlenkách a pocitech. Čím hlouběji jdete, tím monstróznější se svět stává. Z stěn mrkají oči. A ze stěn rostou zuby.
Konečně najdete východ a vrátíte se do sídla.
Jakmile opustíte vzpomínku na obraz, hned vedle něj najdete zrezivělý starý klíč. Bylo to tam už předtím? S ním na vás čeká druhé patro – další dveře, další obrazy, několik deníků vraha a obětí, další vzpomínky a rozbité dimenze, které vás vtáhnou do záhady.
Každá úroveň má také svůj vlastní herní zvrat. Některé jsou více zaměřené na platformu, zatímco jiné obsahují hádanky z prostředí, a další jsou na kolejových úrovních, které vyžadují rychlé rozhodování.
Čím dál se dostanete, tím silnější je šílenství.