Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Casting Whispers je psychologický horor z pohledu první osoby, kde je zvuk vaším nejlepším nástrojem. Prozkoumejte paranormální jevy, které sužují město v Americe 60. let. Zavřete oči. Důvěřujte svým smyslům. Naslouchejte tmě.
1961. Corburgh, Connecticut, USA. Staré průmyslové město sužované městskými legendami, hříchy minulosti a nevysvětlitelnými jevy. Pro Victorii, laboratorní asistentku pracující v oblasti psychické a mentální psychologie známé jako mimosmyslové vnímání (ESP), byl Corburgh vždy domovem. Místem pro studium a učení.
Ale dnes večer je s jejím důvěryhodným mentorem, profesorem Henrym Zubringerem, něco velmi špatně. Něco číhá v jeho bytovém domě. Něco, co se skrývalo v srdci Corburghu už velmi dlouho. Vstupte do stínů na adrese Norman Ave. 1195, prozkoumejte, co se tam stalo, a pokuste se zachránit svého přítele... a sebe.
Co to bylo za zvuk? Stiskněte a podržte tlačítko „Poslouchat“, abyste zavřeli oči, uklidnili mysl a soustředili sluch. Funkci poslechu lze použít k odposlouchávání tajných rozhovorů za dveřmi, nalezení skrytých mechanismů a slyšení toho, co není vidět. Použijte ji k novým objevům, rozluštění celé záhady a přežití entity, která vás pronásleduje.
Casting Whispers nabízí lineární vyprávění pro jednoho hráče v délce 6–8 hodin, zasazené do klaustrofobního prostředí prodchnutého vlivy amerického a lovecraftovského stylu. Můžete si odemknout více konců v závislosti na náhodě nebo vlastních rozhodnutích, z nichž některá nejsou zcela zřejmá. Kolik si jich odvážíte najít?

Psychologický horor z pohledu první osoby: Casting Whispers je vyvinut sólovým nezávislým vývojářem Lantern Bay. Casting Whispers čerpá ze svých zkušeností s prací na herních zvukových efektech pro League of Legends , Westworld Awakening , Horizon Zero Dawn a další a využívá zvuk a sluch k vytvoření jedinečně atmosférického a pohlcujícího hororového zážitku.
Corburgh, 1961: Děj se odehrává v americkém městě sužovaném hříchy minulosti a jeho environmentální a narativní design je inspirován americkými a lovecraftovskými příběhy. Jaká tajemství se skrývají ve stínu tohoto starého průmyslového města?
Vyšetřujte paranormální jevy: Zlovolná entita se prochází temnotou na adrese 1195 Norman Ave. Objevujte nové věci, skládejte skládačky celé záhady zmizení profesora Henryho a přežijte to, co vás pronásleduje.
Naslouchejte pravdě, naslouchejte přežití: Zavřete oči, uklidněte svou mysl a naslouchejte temnotě. Funkci naslouchání lze použít k odposlouchávání tajných rozhovorů za dveřmi, nalezení skrytých mechanismů a slyšení toho, co není vidět.
Vícenásobná zakončení: Tato lineární hra pro jednoho hráče se odehrává v průběhu 6–8 hodin hraní a nabízí několik zakončení, která lze odemknout v závislosti na náhodě nebo vašich vlastních rozhodnutích. Kolik zakončení si dovolíte najít?
Zvuky teroru: Hudba od Eda Limy, houslová sóla od Kim Levin, dabing od Union Talent a originální zvukový design od Lantern Bay se spojují a vytvářejí děsivou zvukovou kulisu, která udrží hráče v napětí. Soundtrack se inspiruje filmem noir, Bernardem Hermanem a kinematografií 60. let a byl nahrán s využitím techniky odpovídající dané době, přičemž v surrealističtějších momentech obsahuje modernější syntetické prvky pro intenzivnější ponoření.