
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

KLÍČOVÉ VLASTNOSTI:
Tvoření: Vyrobte si zbraně a vybavení, které vám pomohou přežít drsnou pustinu.
Budování základny: Vybudujte operační základnu pro výzkum, výrobu a využívání omezených zdrojů pouště.
Průzkum: Prozkoumejte svět prostřednictvím mapy plné zajímavých míst a náhodných setkání.
Příběh: Užijte si příběh plný záhad a humoru
Růst: Získejte přirozenou sílu řemeslnými výrobky, lovem, stavěním a střelbou, abyste si prorazili cestu pustinou.
Písečná síla: Odemkněte síly pouštní EX: Písečná zeď, Hod kamenem, Písečná návnada a Výbuch skla.
HRATELSKÝ POSTUP:
Hra se bude odehrávat shora dolů. Bude zde základna, kterou si hráč bude moci postavit a vylepšovat. Základna bude klíčová pro příběh a bude spojena s vylepšováním hráčových dovedností, vybavení a statistik. Hráč bude ovládat jednu osobu, ale může se spojit s několika spoluhráči ovládanými umělou inteligencí, aby se s nimi vypořádal s náročnějšími misemi. Cestování po světě bude probíhat pomocí mapy (vzpomeňte si na Fallout 1 a 2). Hráč může prozkoumávat mapu a hledat místa a města k obchodování a získávání misí. Ovládání bude zahrnovat myš a klávesnici (později bude přidána podpora ovladačů). Hráč bude mít také možnost odemknout si různé schopnosti pro svůj exo-oblečení EX: plížení, hromadný strach a schopnosti související s pískem (písek/ohnivé koule, písečná zeď, písečná past atd.). Hráč bude také moci chovat lamy, na kterých bude jezdit (a případně s nimi závodit), a nakonec odemknout auta, na kterých bude moci cestovat dále do aljašské pustiny. Cestování je omezeno množstvím vody, které hráč nese. Budete si moci vylepšit množství vody, kterou hráč nese, a rychlost cestování, abyste hráči umožnili prozkoumávat dále od své základny. Pozor ale, čím dál se dostanete, tím nebezpečnější se to stává. Smrt hráče nebude trvalá, i když jako herní designér věřím v nějaký druh trestu za smrt. Myšlenka prohry dělá hru napínavější a zábavnější.
PŘÍBĚH:
999 let po událostech mise UWN Superfluous na záchranu Země se kusy asteroidu, ve kterém byla legendární loď zničena, zřítily do Země, což způsobilo masivní zkázu a ztráty na životech. O mnoho let později se zbytek lidstva drží života v suchých a vyprahlých zemích kdysi známých jako Aljaška. Radiace způsobila mutace a masové vymírání. Velcí dvounozí nosorožci známí jako Karkadann a žabí masožravec známý jako Anura jsou oba produkty této masové mutace. Velmi křehký mír mezi třemi rasami je udržován na uzdě pouze omezenými zdroji, které každá strana kontroluje. Lidé mají většinu znalostí k tomu, aby sestrojili a udržovali nástroje a stroje, které pomáhají získávat vodu a energii. Karkadann chrání jediný velký známý zdroj vody a používají ho k produkci velkého množství zeleniny, kterou jejich velikost vyžaduje (jsou to býložravci). Anura monopolizovali trh se šrotem; pokud cokoli potřebujete, zeptejte se Anura. Jelikož jsou obojživelní, mohou se ponořit do toxických oceánů a přivézt zpět materiál a technologie, které se kdysi považovaly za ztracené.
Další záhady se rozplétají, zatímco zemi sužuje nová hrozba. Mrtví povstávají a zdá se, že je ovládají kdysi poustevníci Inkové (inkoustům podobní tvorové, kteří berou podobu lidí a nosí kosti jako ozdobu). Proč se Inkové stali agresivními? Spojí se tři kmeny, aby čelily nové hrozbě, nebo je pomalu pohltí, protože si navzájem nemohou důvěřovat? Jsou ve hře skutečně závody lam?
POUŽITÍ UMĚLÉ HYGIENY:
Jediný použitý obsah generovaný umělou inteligencí jsou kartičky s příběhy v sépiovém odstínu. Všechny ostatní materiály jsou vytvořeny lidmi (většinou mnou). Mám omezené umělecké dovednosti a nahradím je, pokud/až vydělám dost peněz na pokrytí nákladů. Věřte mi, raději byste umělou inteligenci než mou :)