Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Existují různé rasy: Vermin a Sylvans. Každá rasa se skládá z několika jednotek, které jsou svým vzhledem a dojmem velmi jedinečné. Některé jednotky budou také poskytovat některé speciální dovednosti a chování.
Příběhový režim pro každou rasu ve hře. Každá kampaň obsahuje několik misí. Budete moci získat mnoho odměn, které jsou velmi užitečné v ostatních herních režimech.
Velmi unikátní herní režim, navrhněte armádu omezených možností a vyšplhejte se ve speciálním žebříčku! Budete muset porazit AI soupeře s rostoucí úrovní dovedností. S každou výhrou se úroveň vaší výzvy zvýší a soupeř bude ještě silnější, stejně jako vaše odměny!
Můžete soutěžit se svým individuálním složením armády proti ostatním hráčům. Pro hodnocené hry existuje speciální hodnocení založené na konkurenčním hodnocení.
Speciální náročný herní režim. Vytvořte armádu s omezenými možnostmi a rozdrťte své nepřátele. Jakmile se svou armádou 3x prohrajete, aréna končí a vy dostanete odměny za svůj postup.
Můžete také odemknout portréty pro svůj účet a předvést je.
Poražená jednotka má zvláštní šanci na pád unikátního typu koule. Existují léčebné koule, které mohou léčit vaše jednotky, koule kritického úderu, které zvyšují šanci na kritický zásah na několik kol, a koule žaludových bodů, která zvyšuje vaše body žaludu. Acorn body jsou herní měnou pro odemykání funkcí.
Několik hodnocení ukáže váš postup v různých herních režimech. K dispozici budou seznamy pro arénu, výzvu a hodnocený režim.
Ve výzvě a režimu pro více hráčů budou k dispozici speciální mapy, na kterých se bude hrát. Tyto mapy poskytují speciální volitelné mapové cíle. Pokud jsou tyto cíle splněny, mohou nastat různé události, které vám poskytnou výhodu.
Soubojový systém je založen na systému, který se používá ve "Starcraft". To znamená, že máme různé typy jednotek a různé typy útoků. Typy jednotek jsou malé, střední a velké. Typy útoků jsou normální, pronikavé a lámavé. Pokud se dva typy navzájem střetnou, typy se použijí k výpočtu šance na kritický zásah pro jednotku, například pokud normální typ útoku bojuje proti jakémukoli typu brnění, bude mít vždy standardní 10% šanci na kritický zásah. Ale pokud typ útoku s pronikavým útokem bojuje proti typu malého brnění, obdrží 100% bonus, což znamená, že má šanci na kritický zásah 20%. Kritické zásahy se zobrazí s větším žlutým číslem, zatímco normální zásahy se zobrazí bílou barvou.