Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
STASIS je sci-fi hororová adventura typu „point-and-click“, hraná z unikátní izometrické perspektivy. STASIS prolíná hrůzostrašný příběh s retro adventurní hratelností. Kombinujte předměty, interagujte s počítači a řešte hádanky a zároveň si vychutnejte drsnou atmosféru.
V daleké budoucnosti, na palubě zdánlivě opuštěné kosmické lodi, se John Maracheck probouzí ze stáze. Musí se posunout na nové fyzické a emocionální hranice a rozluštit záhady kolem sebe.
John trpí nesmírnou bolestí, jeho žena a dcera jsou nezvěstné a čas se krátí, zatímco se Groomlake hlouběji noří do vířících modrých metanových oblaků Neptunu.


PŘÍBĚH
Tento dospělý dobrodružný příběh se prolíná strhujícím dystopickým vyprávěním. Získejte přístup k počítačovým terminálům a zapojujte se do prostředí jako nikdy předtím. Spoustu informací o minulosti postav a dalších informací naleznete také na PDA rozházených mezi mrtvolami na palubě Groomlake.
HRATELSKÝ PRŮVOD
Klikejte, čtěte a interagujte, abyste prozkoumali temná zákoutí Groomlake, shromažďovali předměty v inventáři a stopy, které vám pomohou vyřešit hádanky a postoupit dále.
GRAFIKA
STASIS má izometrickou vizuální estetiku, která přináší do adventur nový úhel pohledu. Každá scéna byla individuálně propracovaná a vytvořená tak, aby vytvořila dokonalou kulisu pro ponuré dobrodružství. I když je hra jedinečně izometrická, připravte se na strhující filmové scény.
DABING
Příběh se odvíjí s profesionálním dabingem a rostoucím skóre – emotivní v obou ohledech. Talentovaní dabéři umocňují hloubku každé postavy, kterou potkáte.
HUDBA
Legendární Mark Morgan ( Wasteland 2, Fallout) vytvořil dojemnou hudbu, prodchnutou strachem a emocemi. Další hudbu složil Daniel Sadowski ( Counter-Strike: Global Offensive, Warhammer ), který soundtracku dodal jedinečný filmový nádech.
STASIS s láskou vytvářel Christopher Bischoff posledních 5 let. V roce 2013 úspěšný Kickstarter pomohl s dalším vývojem hry.