
:( Omlouváme se. Žádné výsledky.
Prosím zkontrolujte správnost, použijte rozšířené vyhledávání nebo vyhledávání na Homepage.
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
V Heretic + Hexen je celkem 117 kampaňových map a 120 deathmatchových map.
Vkročte do definitivního reedice dvou temných stříleček s kouzelnými prvky, které utvářely žánr.
Heretic a Hexen, vytvořené společností Raven Software na upraveném enginu DOOM, byly vydány v letech 1994 a 1995 a posunuly střílečky z pohledu první osoby na zcela novou úroveň. Tyto inovativní kultovní klasiky představily průlomové funkce, jako je systém inventáře, vertikální míření a odlišné třídy postav, a změnily tak podobu akčních her z pohledu první osoby pro nadcházející generace. Tato vylepšená rekonstrukce zpřístupňuje Heretic + Hexen novému publiku i dlouholetým fanouškům s rozšířenou dostupností na více platformách a v dalších jazycích než kdykoli předtím. Ať už se do těchto temných říší vracíte, nebo je objevujete poprvé, čeká na vás epické dědictví.

¹Původní DOS verze her Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic a Hexen: Deathkings of the Dark Citadel jsou součástí Steam verze.
Je vyžadován ² účet.
³Mody je třeba instalovat samostatně; instalace vyžaduje další systémové úložiště.
⁵Vyžadován kompatibilní displej.
Kacíř: Stín hadích jezdců
Tři bratři, známí jako Hadí jezdci, použili svou mocnou magii k ovládnutí a zkažení sedmi králů říše a uvrhli ji do války a chaosu. Ale rasa elfů známá jako Sidhe se vzpírala a byla označena za kacíře. Na pokraji prohry ve válce obětovali starší Sidhe sebe a elfské hlavní město, aby zničili sedm králů a jejich armády. Jako jeden z mála přeživších elfů se vydáváte na cestu pomsty proti těm, kteří povraždili vaše přátele, rodinu a celou rasu.
Heretik: Obnovená víra [NOVINKA]
Roky poté, co byly sféry očištěny od D'Sparilova ubohého vlivu, dorazí potulný válečník hledající domov do cizí země, aby znovu objevil zkažené skvrny starodávného náboženství, které prosakují skrz skuliny společnosti. V opevněném městě stojí horliví akolyté vysoko na vrcholu dekadentní katedrály a naslouchají nářkům ozývajícím se z ulic, zatímco nevěřící jsou odvlečeni k „nápravě“. Stín D'Sparila přetrvává i po smrti, jeho nepřítomnost se připisuje apoteóze. Kdysi uctívaný, nyní uctívaný, nezaslouží si ani jedno. Až příliš známá scéna, kterou prostě nesnášíte. Znovu si vezmete plášť Kacíře a s holí v ruce vkročíte do města, abyste umlčeli ozvěny svého úhlavního nepřítele.
Hexen: Více než jen kacíř
Zatímco elf Sidhe Corvus bojoval se zlými silami D'Sparila, zbývající dva Hadí jezdci byli zaneprázdněni rozséváním semen zkázy v jiných dimenzích. Jako válečník, mág nebo klerik musíte bojovat s nemrtvými a statečně se utkat v elementárních dungeonech a rozpadající se divočině, abyste ubránili svou říši Cronos před Koraxem, druhým Hadím jezdcem.
Hexen: Králové smrti z Temné citadely
Poté, co porazíte zlého Koraxe, druhého Hadího jezdce, a objevíte Sféru chaosu, jste přeneseni do Říše mrtvých. Nyní je vaše jediná cesta domů blokována hordami nemrtvých a Temnou citadelou. Tam, kde končí Hexen, začíná skutečná noční můra.
Hexen: Vestiges of Grandeur [NOVINKA]
Korax se zmítá mezi životem a smrtí, jeho roztrhané tělo zůstává bez náznaku života, zatímco on se upíná k novému, byť křehkému, znovuzrození. Jeho sevření Crona se opět uvolňuje, ale cyklus pokračuje, což dokazuje, že působí další síla: neviditelná ruka, která ovládá Koraxe i vás a tká osud zkřížený v hvězdách, který nikdy neumře. A pokud tato ruka znovu zatahá za nitky osudu, jaká překvapení vás ještě čekají?