
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
| Plošina: | Parní |
| Datum vydání: | 24. 11. 2016 |
Vnesení efektivity módního návrhářství do počítačové grafiky. Marvelous Designer vám umožňuje vytvářet krásné 3D virtuální oblečení s naším špičkovým návrhářským softwarem. Konečně vdechněte život svým návrhům pomocí nástrojů, které zvyšují kvalitu a zároveň šetří váš čas. Od jednoduchých košil po složitě plisované šaty a drsné uniformy,
Marvelous Designer dokáže virtuálně replikovat textury látek a fyzické vlastnosti do posledního tlačítka, záhybu a příslušenství. Díky naší všestranné kompatibilitě s dalším 3D softwarem a interaktivním návrhovým rozhraním můžete oděvy okamžitě upravovat a překrývat do 3D forem s vysoce věrnou simulací.
Spíše než trávit nespočet dní ručním sochařstvím se nyní umělci mohou soustředit na kreativní výrazy. Přirozené vrásky vytvořené automaticky Marvelous Designer
- Vytvořte jedno oblečení, které bude vyhovovat různým typům těla.
- Standardizovaný výsledek nejvyšší kvality pro každého umělce
- Různorodá transformace z jednoho oděvního aktiva
- Snadná simulace pro vytvoření normální mapy
Vytvářejte přirozené vrásky jednoduchým vytvářením vzorů, které zrychlují pracovní proces. A jeho použití je snadné i pro začátečníky.
Uživatelé mohou vytvářet a upravovat obdélníkové, kruhové nebo jiné mnohoúhelníkové vzory.
Uživatelé mohou vytvářet a upravovat švy ve směrech a rozsahu šití.
Body uspořádání a objem ohraničení uspořádání se používají pro správné umístění vzorů kolem avatara. Všechny části vzoru by měly být uspořádány ve správné poloze kolem avatara pro stabilní simulaci.
Umožněte přesnou simulaci z původního textilního materiálu. Sekce Fyzické vlastnosti obsahuje informace o chování tkaniny s několika hodnotami, které definují materiálové charakteristiky. Uživatelé mohou ručně změnit fyzickou vlastnost nebo jednoduše vybrat přednastavenou fyzickou vlastnost, která je již definována.
Uživatelé mohou manipulovat s více vrcholy/piny pomocí nástrojů Point/Box/Lasso.
V rámci modelování a animace lze importovat/exportovat data mezi softwarem včetně Maya, 3DS Max, Softimage, Modo a ZBrush.
Uživatelé mohou načíst, upravit a uložit soubor 3D oblečení použitý v záznamu animace. Zaznamenanou animaci lze importovat/exportovat do 3DS Max nebo Maya jako Maya Cache, Point Cache2, MDD Point Cache.