
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
A ROOM BEYOND je fantasy point and click adventura založená na základních tématech lidské existence. Tato nová hra kreslí drama kolem „Fog Wanderer“, vražedného zjevení, které děsí malou vesnici v lovecraftovském světě. Pomozte vesničanům vyřešit záhadu vraždy a odhalte svůj vlastní osud, který se zdá být zvláštně vetkán do celého dramatu.
Filosofický příběh je postaven na inspiraci pocházející z knihy Pět největších lítostí umírajících . Videohry jako Alone in the Dark 1 , The Last Door a slavné hry Lucas Arts významně ovlivnily celkový tón a barevnost hry, stejně jako umění HP Lovecraft a EA Poe . Inovativní mix pixelartu a low-poly vykreslování hry přilákal velký zájem mezi hráči a umělci.
Když se probudíte, ocitnete se uvězněni v ponuré jeskyni. Tlumené světlo svíček odhaluje po celém tomto místě podivné symboly a kultovní předměty. Nemůžete si vzpomenout, co se stalo, ale z tohoto místa vám běhá mráz po zádech. V dálce je malý paprsek světla, který by mohl vést do místnosti za touto temnotou.
Mimo jeskyni se ocitnete v lese, který je obklopen hlubokými roklemi a hustými vrstvami mlhy. Žije zde dav lidí ve strachu ze zlověstného zjevení, které se plíží mlhou na hon na lidi.
Pomozte vesničanům vyřešit záhadu vražedného mlžného tuláka a odhalte osud, který vás přivádí na toto místo.
Hratelnost – Zjednodušené ovládání hry se lze rychle naučit a umožňuje rychlý start. Pro hraní A Room Beyond nejsou potřeba žádné silné předchozí zkušenosti s počítačovými hrami. Všechny interakce lze provést kliknutím nebo přetažením ukazatele myši. Hra nedefinuje konkrétní načasování, aby si hráči mohli udělat čas na prozkoumání virtuálního světa. Dodatečné herní funkce se odemykají postupně během postupu příběhu.
Technologie – 2.5D perspektiva: Vizuální perspektiva hry je známá jako 2.5D, která popisuje kombinaci 3D efektů v obecném 2D designu scény. Oba typy přinášejí do hry své výhody: Interakce a navigace jsou ve 2D scenérii snadné, ale vizuální vnímání hloubky se zvyšuje použitím 3D objektů.
Styl – Pixel Styl: Manuální a procedurální kroky zpracování vytvářejí mozaikový pixelový efekt, jehož výsledkem je grafická abstrakce, která rozšiřuje rozsah vizuální interpretace a stimuluje představivost hráčů. Kombinace obou, plynulé animace, které přináší moderní technologie, a vzhled a dojem z retro pixelového herního designu vede ke svěžímu současnému grafickému stylu.