Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
| Plošina: | Parní |
| Datum vydání: | 11.05.2016 |
Jste hlavní vědec pracující pro nadaci SCP na supertajném projektu [SCP-2432], ale něco se strašně pokazí a loď, na které se nacházíte, exploduje. Probudíte se na vzdáleném ostrově obklopeném živým prostředím a poslední zpráva na vašich chytrých hodinkách říká „Máte 3 dny na evakuaci“. Použijte své dovednosti k vytvoření lodi a přežijte tento nepořádek a zjistěte tajemství toho, co se skutečně stalo na ostrově, a unikněte včas!
Časovaná hratelnost -
U moderních her o přežití se často nesnaží o pocit vážnosti v určitém časovém období. Three Days poskytuje nový pohled na naléhavost přidáním časového limitu 72 hodin - tři dny, který umožňuje hráči zapojit se do hry s motivací k útěku. Vyladili jsme ThreeDays tak, aby vyhovovaly většině hráčů, aniž by to bylo nemožné, a pro příležitostnější hráče jsme vytvořili nekonečný režim, který nemá žádné časové omezení a umožňuje tak méně intenzivní zážitek.
Unikátní systém tvorby -
Three Days má svůj vlastní jedinečný systém tvorby: jednoduše vezměte pohyblivý zdroj a přetáhněte ho na jiný zdroj, abyste viděli, co můžete vytvořit. Žádný inventář, žádný povyk.
Procedurálně generované ostrovy -
Hra obsahuje ostrovy, které jsou náhodně generovány pokaždé, když hrajete, což umožňuje různorodou hru pokaždé, když se hraje. Nejen to, ale každý ostrov má své vlastní originální jméno a generaci a všechny zdroje, které se na ostrově vygenerují, budou umístěny jinam.
Stats-system-
Three Days obsahuje dynamický a neustále se měnící systém statistik, kde hráč potřebuje neustálou pozornost, aby přežil, čehož lze dosáhnout tím, že se hráči starají o hydrataci hladu a teplotu. Systém se neustále mění a hráč je vždy na novém procedurálně generovaném ostrově, což znamená různé množství zdrojů a různé povětrnostní efekty, se kterými je možné přežít.
Automatická těžba-
Automechanik byl ovlivněn hraním jiných her s různými mechanikami, které vyžadovaly, aby hráč stisknul nebo podržel tlačítko, aby rozbil a shromáždil suroviny. Osobně se mi tento systém nelíbil a přemýšlel jsem, jak bych to mohl udělat jinak a přišel s funkcí automine. Hráč je jednoduše přiveden ke zdroji, který chce zlomit, a ten se automaticky začne rozbíjet.
Upgrade/nivelační systém -
ThreeDays vám také umožňuje sbírat zkušenosti z lámání primárních zdrojů, jako jsou stromy a balvany, což umožňuje zvýšení úrovně a body PP (Perk Points), které lze utratit za 15 různých vylepšení pro postavu, jako je zabíjení a chytání ryb bez prutu až po zpomalení. časovač dolů. Systém úrovní také přímo ovlivní osud hráče na konci hry prostřednictvím 4 cutscén.