
:( Omlouváme se. Žádné výsledky.
Prosím zkontrolujte správnost, použijte rozšířené vyhledávání nebo vyhledávání na Homepage.
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
I když jsem věrný RTS hráč, mám pocit, že složitost žánru mnoho hráčů odrazuje. Proto jsem vždy chtěl vytvořit své vlastní velké bojiště zjednodušeným způsobem, aby bylo přístupnější pro potenciální hráče a fanoušky RTS. V této stylové pixelové hře budou mít hráči přístup k různým budovám, které se vzájemně synergizují a čelí řadě zkroucených hmyzoidů.
Tato hra povzbuzuje hráče, aby experimentovali s různými budovami a zároveň zpochybňovali jejich schopnost spravovat zdroje a plánovat předem. Kromě pouhé palby na nepřítele musí hráči také moudře plánovat své procházkové a budovací trasy, pokud chtějí vyhrát. Stačí říci, že tato hra vyžaduje kritické myšlení a rychlou reakční dobu, spíše než aby šlo o jednorázový zážitek.
Nepřátelé ve hře jsou zhruba rozděleni do tří kategorií: létání, přistání a norování, přičemž hlavní výzvou každé úrovně jsou bossové. Šéfové nejsou jen větší nepřátelé; mají jedinečné zvláštnosti a vzory útoků, což zajišťuje, že hráči vždy myslí na vlastní nohy.
Nejedná se o Roguelike, protože nekonečné úrovně tvoří pouze malou část hry. Hlavní těžiště hry spíše spočívá v její kampani. S každou úrovní, kterou dokončíte, odemykáte další budovy, což otevírá další možnosti pro budování, abyste mohli bojovat s impozantnějšími nepřáteli. Přečtěte si databázi ve hře, abyste lépe porozuměli nepříteli a rozvinuli svou bojovou taktiku.
