Roblox over header Product page -overcarosel -
Kinguin logo

Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na Kinguin?
Založte si účet!
(0 Recenze)
Platforma
Steam
Edice

War Laboratory PC Steam CD Key

Prodejce
Have Fun Store
97.66% hodnocení z 28373 je vynikajících!
Garantujeme bezpečnost platby
Intenzivně pracujeme nad tím, aby byla zaručena bezpečnost Vaších plateb. Naše Oddělení zabraňování podvodům a rychlého reagování pracuje dvacet čtyři hodiny denně nad ochranou transakcí. Zavedli jsme personalizovaný systém sloužící k zjišťování potencionálních podvodníků a navázali jsme spolupráci s firmou Ravelin, jednou z nejlepších platforem na celém světě, které se věnují zabraňování podvodům. Vaše údaje týkající se plateb neposkytujeme vnějším prodejcům a neprodáváme Vaše informace třetím stranám.
Podrobnosti k aktivaci klíče
Jazyky
Datum vydání: 17/06/2024

Popis hry:

Toto je bitevní simulační hra, která využívá skutečné mapy jako bojové scény.
Účelem této hry je simulovat skutečné bitvy podobným způsobem a poskytnout vojenským nadšencům a dokonce i vojenskému personálu prostředky k analýze a simulaci skutečných bitev.

Vlastnosti této hry:

1. Můžete přizpůsobit bitvy a publikovat je ostatním hráčům k použití;

2. Autenticita bitvy:

  • Bojový pohyb se odehrává na reálných scénách na silnici.
  • Data bojových jednotek jsou data skutečných zbraní, které může autor najít (která budou později otevřena hráčům pro hlasování a úpravy).
  • Základními údaji v boji je spotřeba zdrojů, včetně jídla, paliva, finančních prostředků atd. Podobně jako ve skutečnosti může nedostatek jídla způsobit pokles morálky, nedostatek paliva a neschopnost obrněných sil se pohybovat.
  • Bitva je založena hlavně na hráčských příkazech, které nelze měnit v reálném čase. Příkazy je třeba měnit v čase podle bojové situace, aby se dosáhlo simulačního efektu skutečného velení.
  • Bojové jednotky skutečně potřebují zásobu munice, a pokud je munice nedostatečná, nemohou zaútočit.
  • Rozlišení mezi naší kontrolou, kontrolou nepřítele, naší okupovanou oblastí, nepřátelskou okupovanou oblastí, neutrální oblastí a různými oblastmi má vliv na pohyb jednotek a inteligence jednotek má dopad na viditelnou situaci nepřítele.
  • Armáda má morálku, kterou lze upravit na základě více faktorů. Morálka armády má vliv na její přesnost a může vést k různým situacím, jako je kolaps a kapitulace.

Hodnocení produktu