Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Sprite Lamp je nástroj pro kombinování možných stylů s 2D uměním, jako je malovaný nebo pixel-artový vzhled, s dynamickým osvětlením, které se vyskytuje v moderních hrách. Herní vývojáři budou moci vytvářet hry ve stylu klasiky, jako je Metal Slug nebo Braid, v kombinaci s hratelností a vizuální přitažlivostí, kterou umožňuje pohyb nebo jiná změna světelných zdrojů. Toho je dosaženo tím, že umělec maluje objekt osvětlený z několika směrů, obrazy nazývané „profily osvětlení“, a poté je zpracovává na normální mapy, hloubkové mapy, mapy okolní okluze a několik dalších. Sprite Lamp také obsahuje řadu shaderů navržených tak, aby z těchto map vytěžily maximum.

Jak to funguje
Sprite Lamp je o tom, nechat umělce malovat obrázky ve formě, kterou znají, a používat tyto obrázky k vytváření obtížnějších nebo neintuitivních map, které vyžadují moderní shadery. Primárně to má podobu malování stejného předmětu nasvíceného z několika různých směrů – mezi dvěma a pěti – a zpracování těchto snímků do podoby normální mapy a mapy hloubky.
Vykreslování
Sprite Lamp obsahuje okno náhledu a různé možnosti shaderu, které vám umožní experimentovat a zjistit, co na vaší kresbě vypadá nejlépe. Shadery Sprite Lamp jsou součástí Sprite Lamp ve formě GLSL, plně komentované a lze je použít jako základ pro jejich zahrnutí do vaší vlastní hry. Rostoucí seznam shaderů Sprite Lamp pro běžné herní enginy je k dispozici na http://engines.spritelamp.com . Náhledové okno Sprite Lamp podporuje:
Pro verze
Upgrade na profesionální verzi Sprite Lamp poskytuje uživateli přístup k řadě dalších funkcí vhodných pro větší studia.
