gta product page over carousel
Kinguin logo

Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na Kinguin?
Založte si účet!
SGS Fall Weiss Steam CD Key>
(0 Recenze)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam
Edice

SGS Fall Weiss Steam CD Key

Prodejce
My Digital Games
99.63% hodnocení z 643273 je vynikajících!
2 více nabídek k dispozici od
$8.85
Garantujeme bezpečnost platby
Intenzivně pracujeme nad tím, aby byla zaručena bezpečnost Vaších plateb. Naše Oddělení zabraňování podvodům a rychlého reagování pracuje dvacet čtyři hodiny denně nad ochranou transakcí. Zavedli jsme personalizovaný systém sloužící k zjišťování potencionálních podvodníků a navázali jsme spolupráci s firmou Ravelin, jednou z nejlepších platforem na celém světě, které se věnují zabraňování podvodům. Vaše údaje týkající se plateb neposkytujeme vnějším prodejcům a neprodáváme Vaše informace třetím stranám.
Podrobnosti k aktivaci klíče
Jazyky
Datum vydání: 01/09/2023

PÁD SGS WEISS

Druhá světová válka oficiálně začala německou invazí do Polska 1. září 1939. „Oficiálně“, protože Hitler chtěl operaci poprvé zahájit 26. srpna. Z diplomatických důvodů bylo spuštění odloženo. Ale ne všechny speciální jednotky odpovědné za akce za polskými liniemi dostaly protirozkaz včas, což vedlo k různým střetům. SGS Fall Weiss (White Plan v němčině, kódový název operace) pokrýval polskou kampaň mezi zářím a říjnem 1939.

Německé síly se zdály být rychlé, brutální a nezastavitelné, a to díky konceptu, který byl rychle popsán jako „blitzkrieg“. Ve skutečnosti byl název „blitzkrieg“ vytvořen západními novináři a nebyl, přísně vzato, konceptem, který by byl jako takový vytvořen. Němci ani nepoužívají slovo „blitzkrieg“. Ve skutečnosti se jednalo o rozumné využití technického pokroku v oblasti motorizace rádiových zdrojů v kombinaci s použitím tanků k uplatnění myšlenek vyvinutých několika vojenskými mysliteli v posledních dvou desetiletích.

SGS Fall Weiss je tahová hra. Každé kolo odpovídá dvěma dnům reálného času u scénáře kampaně, který zahrnuje 19 kol (plus „předkolo“, které vám umožní vybrat si možnosti, které budou platit poté). Jednotky reprezentované přepážkami jsou na úrovni divize, brigády nebo pluku s několika prapory (nebo jednotkami ekvivalentními praporu). Jde tedy o hru operativního rozsahu.

Jedním z cílů SGS Fall Weiss je pomoci hráčům pochopit, jak se konflikt vyvíjel, jako v interaktivní historické knize. Dává vám šanci manévrovat s jednotkami, které se střetly v Polsku v září a až do října 1939, včetně slovenské a sovětské invaze (s jednotkami z dotčených zemí). Hráč má k dispozici obrněné, motorizované, jezdecké, pěchotní a dělostřelecké jednotky, stejně jako obrněné vlaky a říční flotily pro Poláky. Přítomny jsou i příslušné vzdušné síly.

Pro zajištění rychlého úspěchu a zároveň omezení ztrát musí útočící hráč vyváženě využívat leteckou podporu, obrněné jednotky, dělostřelectvo a běžnou pěchotu s přihlédnutím k vlivům terénu (lesy, lesy, řeky atd.). Musí se také vypořádat s kartami v ruce, které simulují dokonale úspěšné taktické nebo operační akce nebo události se strategickým rozměrem: od bonusů, které přináší stále větší používání pervitinu v německých jednotkách, až po nárůst polských náhrad vyvolaných populárními Podpěra, podpora.

Cíle jsou jednoduché. Útočníci museli dobýt strategické cíle, počínaje Varšavou a Lvovem. Dokud tato dvě města vydrží, Polsko se nevzdá. Obránce musí útočníkovi způsobit co nejvíce ztrát a vydržet co nejdéle, maximálně využít terén a pečlivě spravovat posily a náhrady (k doplnění vyčerpaných jednotek). Čím déle německý hráč ztrácí čas a utrpí ztráty, tím obtížnější může být zahájit následnou ofenzívu na západ (kterou v té době ještě nikdo nepředpokládal) v den, který si historie bude pamatovat (10. května 1940). ..

Kromě toho, při dlouhém vyčkávání a v závislosti na událostech a zahraných kartách by mohla nastat spojenecká ofenzíva na Západě proti méně pevným německým jednotkám (nejlepší jednotky nasazené proti Polsku), což by způsobilo automatickou německou porážku. Síly Osy jsou mocné, ale musí se pohybovat velmi rychle (nemluvě o tom, že postupem času bude polský hráč schopen zakládat stále více obranných pozic). Historicky se velká spojenecká ofenziva z roku 1940, která byla Polsku slíbena čtrnáct dní po možné invazi, nikdy neuskutečnila. Představme si ale na chvíli, že německé síly měly v Polsku velké potíže s nahromaděním událostí nepříznivých pro Berlín... Mohlo by se objevit i špatné počasí, které přálo obráncům.

Sovětská invaze přidá k počátečnímu šoku způsobenému Němci. Polský hráč je postaven před další volbu: předvídat tuto invazi a ponechat na východě relativně velké množství vojáků. Nebo naopak vyčistit východní hranici, aby se obnovily jednotky zničené německou invazí.

Fall Weiss obsahuje hlavní kampaň, která pokrývá celý konflikt. Platí jednoduchá pravidla klasických SGS, zhuštěná těmi, které vyvinul konstruktér SGS NATO's Nightmare. SGS Fall Weiss není tak komplikovaná jako SGS NATO's Nightmare, ale pravidla specifická pro tuto hru (a pro sérii německých kampaní z let 1940-1941) z nich činí inovativní hry založené na osvědčeném systému.

Tato kampaň je ve skutečnosti dvě hry v jedné. Na začátku hry je hráčům (hráč proti hráči v pbem nebo hráč proti AI) nabídnuta historická varianta a alternativní varianta.

Historická varianta odstraňuje mnoho možností nebo událostí, které se nestaly (jako je časná polská mobilizace, která nebyla na konci září zrušena), což umožňuje herní zážitek, který nezahrnuje hlavní milníky tohoto konfliktu. Existují však prvky nejistoty, které zajišťují, že hru lze hrát znovu a znovu. Příchod početných posil není striktní (mohou dorazit v daném termínu kolem pevného data).

Alternativní varianta počítá s událostmi, které se historicky nestaly: polskou armádu lze částečně modernizovat, s lepším letectvem. Může se mobilizovat dříve. Němci mohou podnikat různé strategické akce. A co kdyby SSSR nakonec Polsko nenapadl?

Stejně jako všechny ostatní hry SGS bude časem přibývat bezplatný obsah. Nejen z hlediska různých vylepšení, ale z hlediska reálného obsahu. Hráči, kteří hru vlastní, budou z těchto doplňků automaticky těžit. Dotyčný přídavek bude kromě dvoudílné kampaně zahrnovat i nové scénáře. Většina těchto scénářů bude menší a bude se s nimi hrát rychleji.

Faktem však zůstává, že doplnění obsahu se může týkat i kampaně, jako je například to, co se v hypotetické verzi počítá do budoucna, možnost varianty, která by viděla asertivní závazek Rumunska.

Tato hra otevírá novou sérii nejméně čtyř titulů: Fall Weiss, Francie 1940, Norsko 1940 a Balkán 1940-1941. Ty budou zahrnovat většinu konceptů z Fall Weiss (další budou vyvinuty konkrétněji). Francie 1940 se zaměří na německou ofenzívu na Západě v květnu až červnu 1940, včetně italského útoku na Francii. Půjde víceméně o monster hru od autora SGS NATO's Nightmare (který přepracoval i původní projekt Fall Weiss).

SGS Fall Weiss původně navrhli strůjci série Války napříč světem (WAW), než je převzal a kompletně přepracoval designér SGS NATO's Nightmare. Bude také konstruktérem Francie 1940, Norska 1940 a Balkánu 1940-1941 (která by mohla mít dvě části: tažení v Řecku a Jugoslávii a bitvu na Krétě). Připravují se nápady na jednoduchý způsob propojení Fall Weiss s Francií 1940, aby hráči mohli vést první kampaň (Fall Weiss) a výsledek této kampaně mohl být jednoduchým způsobem zohledněn při zahájení kampaně France 1940. ...

  • Německo postavilo mnoho silných obrněných jednotek, jejichž impozantní taktická účinnost byla vyjádřena například v „kampfgruppen“. Vzdušná převaha byla také užitečná při pokusu o zničení polského letectva a následné znemožnění polských přesunů a dodání posil. Tyto obrněné jednotky se dokázaly rychle pohybovat, tlačily na polské síly a bránily jim v obnově obranných linií (využíváním zejména vodních cest), ale velmi odvážný postup by je také mohl vystavit nebezpečí polských protiútoků a riziku vyčerpání. zásob.
  • Polské jednotky musely vydržet co nejdéle, i když se porážka brzy zdála nevyhnutelná, jak bylo vysvětleno výše. Mnohé z jejich jednotek byly vynikající kvality a polská morálka byla výjimečná: stíhači byli – alespoň zpočátku – přesvědčeni, že se chystá zahájení spojenecké ofenzívy na západě. Zároveň bojovali o přežití.
  • Sovětské armády byly specifické: ačkoli byly početné a relativně dobře vybavené, co se týče obrněných jednotek a letectví, jejich použití bylo v roce 1939 mnohem méně flexibilní než u německých, protože Stalin právě dokončil období velkých čistek. Přeživší důstojníci nebyli nejúčinnější a jejich strach z nelibosti nebo upoutání pozornosti velitele Kremlu způsobil velkou paralýzu uvnitř Rudé armády. V důsledku toho byly sovětské síly křehké a postrádaly německé kapacity pro zničující ofenzívu. Ale protože dorazili v době, kdy Polsko v zásadě rozebralo svou východní frontu, měla by být jejich akce usnadněna.

Z geografického hlediska zůstává Polsko rozlehlou rovinou, kde jsou překážky vzácné, s výjimkou velkých řek. Obranné linie proto musely být umístěny především na těchto vodních přechodech, které poskytovaly během bitev značné obranné bonusy. Ale svou mobilitou a svými operačními a taktickými schopnostmi se Němci pokusí zabránit Polákům vytvořit životaschopné obranné linie.

Herní karty událostí nabízejí vysoký stupeň znovuhratelnosti díky mnoha různým situacím, které vytvářejí z diplomatického, vojenského, politického a ekonomického hlediska. K této znovuhratelnosti výrazně přispívají možnosti na začátku kampaně s výběrem historické nebo hypotetické kampaně.

Odhadovaná doba hraní: od 1 hodiny do několika hodin, v závislosti na scénáři...
Nejobtížnější na hraní: Polsko.

Hodnocení produktu