Kinguin logo

Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na Kinguin?
Založte si účet!
(0 Recenze)
Platforma
Steam
Steam
Edice

Combat Mission Shock Force 2 Complete Bundle Steam CD Key

Prodejce
MGG Studio
96.37% hodnocení z 398557 je vynikajících!
2 více nabídek k dispozici od
$71.63
Garantujeme bezpečnost platby
Intenzivně pracujeme nad tím, aby byla zaručena bezpečnost Vaších plateb. Naše Oddělení zabraňování podvodům a rychlého reagování pracuje dvacet čtyři hodiny denně nad ochranou transakcí. Zavedli jsme personalizovaný systém sloužící k zjišťování potencionálních podvodníků a navázali jsme spolupráci s firmou Ravelin, jednou z nejlepších platforem na celém světě, které se věnují zabraňování podvodům. Vaše údaje týkající se plateb neposkytujeme vnějším prodejcům a neprodáváme Vaše informace třetím stranám.
Podrobnosti k aktivaci klíče
informace
Jazyky
Získejte až$3.58s Kinguin Mafií!Vstupte do 3 minut
Tento produkt může vyžadovat účet Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account) k hraní.
Datum vydání: 31/08/2020

Zahrnuje:

  • základní hra
  • Marines DLC
  • Britské síly DLC
  • NATO Forces DLC

Nejnovější titul ze slavné franšízy válečných her Combat Mission, nyní na Steamu. Shock Force 2 vás přivede k hypotetickému konfliktu v Sýrii mezi silami NATO a syrskou armádou.

Převezměte velení amerických bojových týmů Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) a Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) a bojujte proti pěchotě, mechanizovaným a obrněným jednotkám syrské armády ve vyprahlém prostředí. Zažijte celou škálu moderních hrozeb pro konvenční vojenské síly, včetně nepravidelných bojových sil, teroristů, špionů, sebevražedných atentátníků, IED a dalších smrtících nástrojů používaných v asymetrickém válčení moderní doby. Zahrajte si kampaň Task Force Thunder, více než tucet pečlivě vytvořených bitev nebo neomezené rychlé bitvy.

JAK SE HRA HRAJE

Hráčům jsou přiděleny podrobné mise, které mají splnit, na základě bohatě rozmanité sady cílů. Mise lze hrát buď v reálném čase, nebo v našem hybridním tahovém režimu WeGo, který byl představen v první hře Combat Mission před 20 lety. WeGo umožňuje každému hráči naplánovat si 60 sekund boje a poté sledovat, jak jsou příkazy obou stran vykonávány současně. Systém WeGo také umožňuje opětovné sledování tahové akce a hraní proti jinému hráči prostřednictvím e-mailu (PBEM) nebo „hotseat“ na jednom počítači. Hry RealTime a WeGo mohou také používat TCP/IP v síti LAN nebo přes internet. Obrovská znovuhratelnost vychází z unikátního systému Quick Battle, který hráčům umožňuje zakoupit si vlastní vlastní síly a bojovat na bojišti dle vlastního výběru z široké řady různých map. Výkonný editor map a scénářů vám umožňuje vytvářet bitvy nebo kampaně pro sebe a ostatní.

JAK SE ZOBRAZUJÍ JEDNOTKY

Všechny jednotky jsou zobrazeny jedna za druhou v měřítku 1:1 v polygonových 3D modelech s vysokým rozlišením s kloubovým zavěšením, animovanými šrafami a dalšími funkcemi, díky nimž působí reálně. Na rozdíl od jiných 3D taktických válečných her kombinuje Combat Mission fyziku skutečného světa s důkladně prozkoumaným zobrazením sil, přesně podle toho, co jednotliví vojáci nesou do bitvy. Pokročilé modelování poškození vozidel umožňuje sledování každého podsystému, včetně nejrealističtější balistiky, brnění a post-brnění efektů dostupných v jakékoli hře. Na rozdíl od jiných her, které si nárokují tuto úroveň realismu, Combat Mission ji skutečně poskytuje napříč celým spektrem válčení, včetně interakce počasí, osvětlení a terénu na tom, jak jednotky a jejich zbraně fungují.
Snad nejdůležitějším rysem Combat Mission je její detailní a inovativní zobrazení „měkkých faktorů“. Zkušenosti, morálka, vedení a další prvky fungují na úrovni jednotlivých vojáků a společně mění chování jednotek. Jakkoli jsou tyto obavy z bojiště důležité, většina ostatních her je zkrátí nebo se je vůbec neobtěžuje zakrýt. Mít ty nejlepší zbraně ve skutečném světě nic neznamená, pokud jsou vojáci, kteří je obsluhují, schváceni strachem nebo jsou příliš rozptýleni, aby viděli, co se kolem nich děje.

JAK VĚCI FUNGUJÍ V ZÁKULISÍ

Hodnoty průniku zbraní a pancéřová ochrana jsou založeny na extrémně detailních reálných datech a vědeckých algoritmech, které jsou specifické přesně pro to, co je ve hře vidět. Neexistují žádné libovolné hodnoty (hitpointy) nebo předem vypočítané tabulky rozlišení (CRT), které tak často poskytují frustrující nepřesné výsledky. Pokročilá taktická umělá inteligence (TacAI) modeluje psychologický stav a přirozené vlastnosti každého vojáka na bojišti a umožňuje každému vojákovi skutečné chování na bojišti, jako by to byl jejich vlastní svobodně myslící jedinec.
Simulace nezávislých vojáků je důležitá v jiném ohledu, protože umožňuje Combat Mission mít to, co nazýváme Relative Spotting. Jedná se o systém, který zajišťuje, že každý voják má svůj vlastní jedinečný pohled na bojiště, čímž se vyhýbá „borgskému“ problému, který se vyskytuje v mnoha hrách, kde jakmile jeden člověk zpozoruje nepřítele, automaticky si ho všimnou všichni ostatní a mohou na něj také střílet. . Každý válečný hráč, který stojí za svou váhu ve střelném prachu, ví, že Fog of War je jedním z nejdůležitějších prvků bojiště. Bezprecedentní simulace Command and Control (C2) v kombinaci s Relative Spottingem realisticky zobrazuje tok informací a odpovědnosti mezi vojáky, když si navzájem sdílejí informace o tom, co mohou vidět na bojišti.
Všechny tyto prvky a mnohé další do sebe hladce zapadají a vytvářejí ten nejrealističtější zážitek z bojiště. Úroveň realismu není tlačena do tváře spoustou dat a nejasných odkazů. Místo toho hráči toto vše zažijí ve 3D grafickém prostředí. Vnitřní herní prostředí Combat Mission je to, co přitahuje hráče, bohatost hry je to, co je nutí hrát po mnoho let.

Funkce

  • Taktická válka u praporu a pod úrovní ve skutečném 3D prostředí
  • Velte jednotlivým vozidlům, týmům a četám
  • Rozsáhlá simulace „měkkých faktorů“, jako je morálka, zkušenost a vedení
  • Inovativní systémy zobrazující Fog of War, Spotting, Line of Sight, Command & Control a Objectives
  • Bezkonkurenční realistická fyzika, balistika a efekty bojiště
  • Bojujte v široké škále povětrnostních a světelných podmínek, z nichž všechny realisticky ovlivňují bojové schopnosti
  • Unikátní hybridní systém pro hru v reálném čase nebo WeGo (tahové).
  • Plně vybavený editor pro mapy, scénáře a kampaně
  • Systém Quick Battle nastavuje záměrné nebo náhodné bitvy na základě specifikací hráče
  • Hra pro jednoho hráče a vzájemná hra, včetně Play By Email (PBEM)
  • Detailní a realistická bojová sestava pro armádu Spojených států a syrskou armádu
  • Dva typy syrských nekonvenčních sil, špioni, IED a VIED
  • Jedna velká kampaň, malá tréninková kampaň, 20 samostatných scénářů a četné mapy rychlé bitvy.
  • Na mapě minomety, minometná vozidla, drony, protiletadlová palba a další prvky moderní války
  • Rozšířené suché bojové prostředí, nyní včetně vodních cest, mostů a dalšího nového terénu
  • Složitě detailní a vysoce realistické bojové vybavení pro armádu Spojených států a syrskou armádu, včetně 41 vozidel a 35 různých ručních zbraní a zbraní posádky.
  • Rozsáhlé mapy s rozlišením 1 m x 1 m umožňují akci na krátkou i dlouhou vzdálenost napříč složitým terénem
  • Budovy mají explicitně simulované dveře, okna a podlahy
  • Systémy modelování počasí a terénu umožňují vše od suchých slunečných dnů po blátivé bouřlivé noci, přičemž viditelnost a mobilita jsou dynamicky ovlivněny podmínkami. Některé hry Combat Mission zahrnují také celou škálu zimního, jarního a podzimního počasí
  • Line of Sight a Line of Fire se počítají samostatně, což znamená, že někdy můžete vidět něco, co nemůžete střílet, a někdy můžete střílet na věci, které nevidíte.
  • Pozice vojáka (na břiše, v kleče, ve stoje) ovlivňuje vše včetně pozorování, krytí a schopnosti zaútočit na nepřátele
  • Line of Sight se vypočítává z bodu „oční bulvy“ nebo „senzoru“, nikoli z obecné hodnoty
  • Velká část realismu Combat Mission pochází ze správné simulace důležitých detailů na nízké úrovni, jako jsou povinnosti posádky, bloky vidění vozidla, high-tech senzory atd. Tank pro 3 osoby s několika bloky pro zamračené vidění nemusí být uměle horší než tank. Tank pro 5 mužů s velitelskou kopulí a samostatnými bloky vidění pro střelce a nabíječe, protože v Combat Mission se to děje přirozeně
  • Způsob, jakým národ organizuje své jednotky, má obrovský dopad na jejich výkon v boji, a proto je vynaloženo velké úsilí na přesné zobrazení formací tak, jak jsou v reálném životě v konkrétním okamžiku.
  • Osvětlení v nemalé míře ovlivňuje boj v reálném životě i ve hře. Správné světelné podmínky jsou simulovány na základě denní doby, ročního období a počasí

Hodnocení produktu