Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Nejnovější titul ze slavné franšízy válečných her Combat Mission, nyní na Steamu. Shock Force 2 vás přivede k hypotetickému konfliktu v Sýrii mezi silami NATO a syrskou armádou.
Převezměte velení amerických bojových týmů Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) a Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) a bojujte proti pěchotě, mechanizovaným a obrněným jednotkám syrské armády ve vyprahlém prostředí. Zažijte celou škálu moderních hrozeb pro konvenční vojenské síly, včetně nepravidelných bojových sil, teroristů, špionů, sebevražedných atentátníků, IED a dalších smrtících nástrojů používaných v asymetrickém válčení moderní doby. Zahrajte si kampaň Task Force Thunder, více než tucet pečlivě vytvořených bitev nebo neomezené rychlé bitvy.
JAK SE HRA HRAJE
Hráčům jsou přiděleny podrobné mise, které mají splnit, na základě bohatě rozmanité sady cílů. Mise lze hrát buď v reálném čase, nebo v našem hybridním tahovém režimu WeGo, který byl představen v první hře Combat Mission před 20 lety. WeGo umožňuje každému hráči naplánovat si 60 sekund boje a poté sledovat, jak jsou příkazy obou stran vykonávány současně. Systém WeGo také umožňuje opětovné sledování tahové akce a hraní proti jinému hráči prostřednictvím e-mailu (PBEM) nebo „hotseat“ na jednom počítači. Hry RealTime a WeGo mohou také používat TCP/IP v síti LAN nebo přes internet. Obrovská znovuhratelnost vychází z unikátního systému Quick Battle, který hráčům umožňuje zakoupit si vlastní vlastní síly a bojovat na bojišti dle vlastního výběru z široké řady různých map. Výkonný editor map a scénářů vám umožňuje vytvářet bitvy nebo kampaně pro sebe a ostatní.
JAK SE ZOBRAZUJÍ JEDNOTKY
Všechny jednotky jsou zobrazeny jedna za druhou v měřítku 1:1 v polygonových 3D modelech s vysokým rozlišením s kloubovým zavěšením, animovanými šrafami a dalšími funkcemi, díky nimž působí reálně. Na rozdíl od jiných 3D taktických válečných her kombinuje Combat Mission fyziku skutečného světa s důkladně prozkoumaným zobrazením sil, přesně podle toho, co jednotliví vojáci nesou do bitvy. Pokročilé modelování poškození vozidel umožňuje sledování každého podsystému, včetně nejrealističtější balistiky, brnění a post-brnění efektů dostupných v jakékoli hře. Na rozdíl od jiných her, které si nárokují tuto úroveň realismu, Combat Mission ji skutečně poskytuje napříč celým spektrem válčení, včetně interakce počasí, osvětlení a terénu na tom, jak jednotky a jejich zbraně fungují.
Snad nejdůležitějším rysem Combat Mission je její detailní a inovativní zobrazení „měkkých faktorů“. Zkušenosti, morálka, vedení a další prvky fungují na úrovni jednotlivých vojáků a společně mění chování jednotek. Jakkoli jsou tyto obavy z bojiště důležité, většina ostatních her je zkrátí nebo se je vůbec neobtěžuje zakrýt. Mít ty nejlepší zbraně ve skutečném světě nic neznamená, pokud jsou vojáci, kteří je obsluhují, schváceni strachem nebo jsou příliš rozptýleni, aby viděli, co se kolem nich děje.
JAK VĚCI FUNGUJÍ V ZÁKULISÍ
Hodnoty průniku zbraní a pancéřová ochrana jsou založeny na extrémně detailních reálných datech a vědeckých algoritmech, které jsou specifické přesně pro to, co je ve hře vidět. Neexistují žádné libovolné hodnoty (hitpointy) nebo předem vypočítané tabulky rozlišení (CRT), které tak často poskytují frustrující nepřesné výsledky. Pokročilá taktická umělá inteligence (TacAI) modeluje psychologický stav a přirozené vlastnosti každého vojáka na bojišti a umožňuje každému vojákovi skutečné chování na bojišti, jako by to byl jejich vlastní svobodně myslící jedinec.
Simulace nezávislých vojáků je důležitá v jiném ohledu, protože umožňuje Combat Mission mít to, co nazýváme Relative Spotting. Jedná se o systém, který zajišťuje, že každý voják má svůj vlastní jedinečný pohled na bojiště, čímž se vyhýbá „borgskému“ problému, který se vyskytuje v mnoha hrách, kde jakmile jeden člověk zpozoruje nepřítele, automaticky si ho všimnou všichni ostatní a mohou na něj také střílet. . Každý válečný hráč, který stojí za svou váhu ve střelném prachu, ví, že Fog of War je jedním z nejdůležitějších prvků bojiště. Bezprecedentní simulace Command and Control (C2) v kombinaci s Relative Spottingem realisticky zobrazuje tok informací a odpovědnosti mezi vojáky, když si navzájem sdílejí informace o tom, co mohou vidět na bojišti.
Všechny tyto prvky a mnohé další do sebe hladce zapadají a vytvářejí ten nejrealističtější zážitek z bojiště. Úroveň realismu není tlačena do tváře spoustou dat a nejasných odkazů. Místo toho hráči toto vše zažijí ve 3D grafickém prostředí. Vnitřní herní prostředí Combat Mission je to, co přitahuje hráče, bohatost hry je to, co je nutí hrát po mnoho let.
