Kinguin logo

Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na Kinguin?
Založte si účet!
(0 Recenze)
Platforma
Steam
Edice

Vectromirror Steam CD Key

Prodejce
GAMING GATE
98.48% hodnocení z 136763 je vynikajících!
2 více nabídek k dispozici od
$2.35
Garantujeme bezpečnost platby
Intenzivně pracujeme nad tím, aby byla zaručena bezpečnost Vaších plateb. Naše Oddělení zabraňování podvodům a rychlého reagování pracuje dvacet čtyři hodiny denně nad ochranou transakcí. Zavedli jsme personalizovaný systém sloužící k zjišťování potencionálních podvodníků a navázali jsme spolupráci s firmou Ravelin, jednou z nejlepších platforem na celém světě, které se věnují zabraňování podvodům. Vaše údaje týkající se plateb neposkytujeme vnějším prodejcům a neprodáváme Vaše informace třetím stranám.
Podrobnosti k aktivaci klíče
Jazyky
Datum vydání: 27/05/2023

Tato nová simulace Vectromirror obsahuje pokročilejší a přísnější testy než předchozí experiment. Testovaný subjekt stále musí projít každým kurzem. Optimalizace již existující sady „zvláštních schopností“ testovaného subjektu (např. běh po stěně, dvojité skákání, parkour atd.). Přidaná je také schopnost držet/házet ve stázi, která umožňuje testovanému subjektu dále uplatnit kreativitu při řešení hádanek a schopnost překonávat překážky.

Reflexy

Testovaný subjekt se během počátečního testování ukázal jako schopný pohybovat se závratnou rychlostí. To však neoptimalizovalo naše požadované schopnosti mobility pro testovaný subjekt navzdory tomuto slibnému počátečnímu výsledku.
Testovaný subjekt může nyní snadno přecházet povrchy a přitom se na uvedené povrchy bezpečně uzamknout.
Dodatečná poznámka: Pokaždé, když je testovací subjekt nasazen, je vytvořena jiná úroveň adaptability reflexní paměti. Tento rozdíl je třeba pečlivě sledovat.

Vynucené vytažení, přidržení a zatlačení

Náš předchozí test se soustředil na schopnost testovaného subjektu odstraňovat předměty z jeho cesty pomocí manipulace push a pull. Bohužel to neposunulo systém odezvy umělé inteligence dostatečně významně, takže tato metoda je nedostatečná.
Rozhodli jsme se však ponechat schopnost testovacího subjektu vytvářet masivní výbuchy energie nedotčenou. Spíše než jednoduchá manipulace s předměty, jak tomu bylo v předchozím testu, energetické výboje testovacího předmětu nyní umožňují držet předměty v zavěšeném stavu a pohánět předměty určitým směrem.

Zrychlené skákání

Další optimalizace zahrnuje schopnost zrychleného skoku – běžněji známého jako „dvojitý skok“. Zvýšili jsme dostupnost této schopnosti tím, že jsme umožnili aktivaci „dvojitého skoku“, pokud první skok testovaného subjektu začíná z pevného povrchu.

Okamžité vyvolání paměti po zničení

Nadále jsme také umožnili Testovanému subjektu „znovu načíst“ svůj postup scénáře do dřívějšího bodu („kontrolního bodu“), pokud by dosáhl svého zániku. Kromě toho nám tato schopnost okamžitého vybavování umožní určit účinnost emocionálních podnětů testovaného subjektu.

Hodnocení produktu