
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
Děsivá pohádka před spaním nebo příšerná fyzická entita?
Příběh vypráví, že výrobce hraček je nemrtvá postava, která v noci vyjde a zanechá hračku na okně dětského pokoje, aby je nalákala a zajala. Po nalezení starého skrytého deníku Blake zjišťuje, že lidová pohádka předávaná generacemi v jeho rodině by mohla obsahovat některá temná tajemství. Vydává se na cestu, aby odhalil, co se skrývá za tajemným deníkem jeho předka.
Vraťte se ke kořenům své rodiny, hluboko do dávno zapomenuté izolované vesnice z 18. století jménem Grimmville, kde se zastavil čas.
Když dorazíte na opuštěné panství, jakmile vkročíte dovnitř, najednou se ocitnete v pasti. Vybaveni baterkou musíte prozkoumat místnosti. Některé z nich jsou ve stylu únikové místnosti. Vaším hlavním cílem je hledat stopy, abyste mohli vyřešit načasované hádanky, které vám poskytnou potřebné předměty k dalšímu postupu a cestě ven.