Datum vydání: 08/12/2022Yami RPG Editor je speciálně navržen pro tvorbu ARPG. Má dva režimy vývoje, událost a skript. Nováčci si mohou vybrat režim události pro vývoj. Hry lze nasadit do Windows a na web.
Funkce
- Editor scén
Podporuje scény až do 512x512, automatické dlaždice, dlaždice animace a normální dlaždice. Můžete vytvářet herce, oblasti, světelné zdroje, animace, částice, paralaxní obrazy a dlaždicové mapy. - Editor uživatelského rozhraní
Schopnost vizuálně navrhnout styly rozvržení uživatelského rozhraní a interakce. - Editor animací
Pomocí režimu návrhu časové osy můžete snadno vytvářet animace sekvenčních snímků, jednoduché kostlivé animace, animace částic pro herce a dovednosti. Podporuje systém papírových panenek a podporuje animaci v libovolném směru, jako je jednosměrná s překlopením, čtyřsměrná, osmisměrná atd. - Editor částic
Jednoduchý editor částic pro simulaci počasí, vody, ohně, kouře a dalších. - Souborový systém
Každý soubor má GUID a soubory jsou čteny pomocí GUID, takže název souboru a cestu lze kdykoli změnit. - Vlastní atributy
Herci, dovednosti, stavy, vybavení, předměty si mohou upravit atributy. Přidejte atributy, které chcete, a pak použijte události nebo skripty k realizaci funkce atributů, můžete také upgradovat vybavení a dovednosti. - Vysoký výkon
Vytvořil jsem 10 000 herců na náhodných pozicích ve scéně 512x512 pro zátěžové testování a ke každému herci jsem přidal AI, která automaticky vyhledává blízké nepřátele a bojuje (implementováno pomocí příkazů událostí), FPS zůstává na 200. Když je zapnutý systém kolizí herců, FPS je více než 100. Vytvořte 1000 herců ve scéně 128x128 s průměrnou FPS 1200. To znamená, že můžete dosáhnout masivní bitevní scény. (Testovací prostředí: CPU Intel i7 7700, Graphics GTX 1070) - Script Plugin
Pomocí JavaScriptu jako skriptovacího jazyka lze skripty použít všude tam, kde lze použít události, a mohou se navzájem volat. Herní program nepoužívá žádnou javascriptovou knihovnu třetích stran. - Svobodný rozvoj
Hra nemá specifickou herní logiku, která vyžaduje, aby ji uživatelé implementovali prostřednictvím událostí nebo skriptů. Jinými slovy, soubojový systém si můžete do jisté míry navrhnout sami. Kromě výše zmíněných vlastních atributů má bojová umělá inteligence, schopnosti sesílat, používání předmětů, vybavení zbraněmi odpovídající režimy vývoje událostí a skriptů. Stručně řečeno, jeho použití je velmi flexibilní.