Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
V básni Havran od Edgara Allana Poea je vypravěč konfrontován s bytostí, která vstoupí do jeho pokoje a zůstane na bustě Athény, bohyně moudrosti, čímž se postaví nad rozum a logiku. Vrána mluví pouze jedním slovem, „Nevermore“, které vypravěč interpretuje různými způsoby, aby odpověděl na své vlastní otázky.
V THE CHAMBER DOOR se stane něco podobného, ale před Athénou se otevřou dveře, portál do jiného světa tvorů a démonů nočních můr. Zatímco havran s tmavým peřím kontrastuje s mramorem Athény, světla a temnoty, života a smrti, náš hrdina je zaujat něčím nad rozumem, což ho nutí vstoupit do těch dveří s jistotou neznáma.
THE CHAMBER DOOR je hra, která uvádí do vesmíru NEVERMORE. Seznámíte se s mechanikou boje s tekutinami a nekonečnými možnostmi. Agresivita a hbitost je základem boje, budete odměněni v systému hodnocení komba, kde je vaše rozmanitost úderů vaší největší zbraní, ale pozor, NIKDY obsahuje nebezpečné tvory a jakákoliv chyba může být vaší poslední.
Jak budete postupovat hrou, budete vytvářet exkluzivní zrcadlové karty, abyste si postavili postavu podle svého bojového stylu. Každá karta může přinést nové schopnosti, nové mechaniky nebo dokonce zlepšit vaše statistiky.
Při průchodu KOMORNÍMI DVEŘMI budete čelit hordám různých nepřátel v systému arén, na konci každé úrovně najdete průchod, abyste postoupili do další. Když tyto hordy porazíte, nakonec narazíte na mocnější entity a silnější šéfy.
Pokud selžete a budete poraženi, vrátíte se na první úroveň, ale v roguelike systému si necháte duše, které jste zajali ve svém posledním dobrodružství, abyste vyvinuli svá kouzla přes sochu Athény, čímž se stanete silnějšími a připravenějšími na postup. dále více při příštím pokusu.