
Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s Kinguin's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.
SSSR, 1987. Šest dobrovolníků je připojeno k ASPIS – experimentálnímu systému určenému k předpovídání historických událostí. O rok později se ani jeden z nich neprobudil.
Mezi nimi je Andrej, inženýr, který s experimentem souhlasil, aby měl jedinou šanci znovu spatřit svou zesnulou manželku Annu a dceru Lizu. Místo řízené simulace však ASPIS otevírá cestu na místa, kam se jeho tvůrci nikdy nezamýšleli dostat.

Andreyho cesta začíná v Institutu kybernetiky a postupně ho zavádí daleko od známé reality: ke zkresleným verzím rozpoznatelných míst, starověkých struktur a světů, které existovaly dávno předtím, než byl ASPIS vůbec vypuštěn.
Prozkoumejte prostředí, najděte dokumenty a záznamy, propojte se s terminály OGAS a poskládejte dohromady události experimentu. Příběh se postupně odvíjí skrze samotný svět, setkání s postavami a filmové scény.
Průzkum nakonec vystřídají honičky a konfrontace. Strážce nelze jen tak zastřelit: pronásleduje Andreyho chodbami a místnostmi a nutí ho neustále se pohybovat a hledat cestu ven pod neustálým tlakem.
S ostatními soupeři lze bojovat pomocí pistole Makarov a bojem zblízka, zatímco munici a další zdroje je třeba shánět po cestě.
PEP-01 vám umožňuje interagovat s Energií X: zachycovat a přenášet ji, pohánět stroje a měnit stav specifických mechanismů.
S jeho pomocí Andrey také otevírá astrální okna mezi různými vrstvami reality. Objekty nedosažitelné v jednom stavu světa lze spatřit a extrahovat z jiného, čímž se tato mechanika využívá k průzkumu a řešení prostorových hádanek.
Andrej není v ASPIS sám. Cestou potkává další dobrovolníky, ředitele institutu a bytosti, které se zdají být mnohem obeznámenější se světy, které stroj otevřel, než on sám.
Mluvící kočka zná starodávné stezky a evidentně chápe, co se děje, lépe, než je ochotna sdělit. V jednom ze světů se Andrej setkává i s Ďáblem – ale ani jeden z nich Andrejovi neposkytne celý obraz.
Čím dále Andrey jde, tím hlouběji se experiment stává spjatým s důvodem, proč vůbec souhlasil se vstupem do ASPIS.
Ve finále bude muset hráč učinit jedinou volbu, která určí Andreyův osud a povede k jednomu ze dvou konců.