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在《帕奇金斯派对》中,每一轮的赛道都会改变。
开辟新路线,设置陷阱,封锁显而易见的道路,或者给自己一条完美的捷径。当所有人都放置好物品后,比赛就开始了——现在,你们必须努力在共同创造的环境中生存下来。
物品会在回合之间保留,因此一条简单的路线可能会慢慢变成一个荒谬的障碍赛。
捷径、陷阱、糟糕的决定和意想不到的解决方案。

在绘图模式下,您的配方手册会向您展示哪些形状可以创建哪些对象。
画出合适的形状来创建平台、障碍物或特殊物体,然后决定将其放置在哪里。
请自行取用。
陷害你的朋友。
或者同时进行这两项操作。
即使是障碍物,只要找到正确的利用方法,也能成为你前进道路的一部分。
然后所有人都要争分夺秒地体验你创造的东西。
混沌模式
每回合都会随机抽取一张混沌卡来改变规则。
重力可能会增强。玩家可能会变得很小或很大。控制方式可能会反转。炸弹可能会控制……
每轮游戏的开始和结束位置可能会互换——而这仅仅是可能发生的情况之一。不要每轮都依赖同样的计划,而是要适应规则,利用你获得的物品,并应对每轮游戏中出现的任何情况。
神谕模式
首先,大家摆放物品,准备场地。
然后玩家们轮流比赛。
每次比赛开始前,其他所有人都要预测该选手能否到达终点。猜对了你
得分。以跑步者的身份完成赛程,你也能得分。
有时候,胜利意味着跑得好。
有时这意味着要准确地知道哪个朋友即将失败。
自由模式
想在没有比赛压力的情况下进行实验吗?
使用自由模式探索课程、练习绘画、测试对象,并发现使用它们的新方法。
在抽牌模式或混沌模式下开启连锁功能,即可将玩家配对。
一起到达终点,稳扎稳打。
但是如果你的搭档倒下了,而你独自到达了终点,你就能摆脱束缚并获得背叛奖励。
友谊并非必需。
分数不是。
速度快固然有帮助,但第一个到达终点并不是获得额外积分的唯一途径。
• 单人完成——成为唯一完成比赛的玩家。
• 第一个冲过终点线 — 比其他人都先到达终点线。
• 最佳绘画 — 画出最准确的圆形图案。
• 金币奖励 — 安全地将金币带到终点。
• 背叛 — 比被锁链束缚的同伴活得更久,并到达终点。
如果物理定律眷顾你,你的尸体甚至可能滑行、弹跳或跌落过终点线。
尸检结束。
在《帕奇金斯派对》中,即使死亡也不总是意味着你彻底出局。
带上你的朋友,在线与 2-8 名玩家一起比赛。
每一轮都会增加一个需要解决的问题,一个需要避开的陷阱,以及另一个让某人出丑的机会。
其他人的比赛结果则糟糕得多。
创建快捷方式。
设下陷阱。
把别人的陷阱变成自己的捷径。
然后尽情体验你们共同创造的一切。
一枚位置绝佳的手榴弹毁了友谊,我们对此不承担责任。
