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《Ostranauts》是一款精细的模拟游戏,玩家将体验在宇宙飞船上拥有和生活的经历。游戏设定在一个太阳系中,诚实生活无异于慢性自杀。故事发生在NEO Scavenger宇宙,地球经历了灾难性的崩溃,而太阳系的其他部分则在资本主义反乌托邦的状态下苟延残喘。
玩家将创建自己的船长,利用职业生涯中的战利品来建造或修复一艘可航行的船只,并想方设法管束自己形形色色的船员,确保油箱有燃料,餐盘有食物,并躲避讨债人。

玩家可以使用功能齐全的模块化部件,建造任意形状的飞船。这些部件具有物理属性,彼此之间会相互作用,并且会随着时间推移而磨损。
船员有生理和情感上的需求,从食物、水、氧气和温度等基本需求,到隐私、安全、亲密和尊重等更深奥的需求。
《Ostranauts》是一款细节丰富的模拟游戏,包含众多相互关联的系统。玩家需要管理物资、情绪、电力网络、财务、安全、社会关系等等,才能让他们的企业在字面意义和象征意义上都得以生存。
每个船员都运行着一个人工智能程序,该程序会根据他们当前的需求和过往经验不断做出选择。如果一位同事总是给人以安慰,而另一位同事则总是充满威胁,那么当需要安全感时,人工智能程序就会寻求前者的帮助。
与船员的社交系统与《NEO Scavenger》的战斗系统非常相似,玩家可以使用社交动作来影响船员的情绪以及可回复的内容。此外,玩家还可以获得并使用一次性社交动作来帮助应对遭遇战。
你拨动开关,转动旋钮,就能看到飞船系统的读数。
就像《NEO Scavenger》一样,这款游戏也蕴藏着丰富的背景故事,等待着那些渴望探索的玩家。殖民地和派系都有着悠久的历史。日常用品都有品牌和营销策略。无法解释的现象在媒体和隐藏文件中流传着各种传闻。而对于那些对此漠不关心的玩家来说,这些也不会影响游戏体验。
《Ostranauts》中的科技水平设定在近未来,但并非遥不可及。游戏中没有超光速旅行、太空中没有声音、没有空战,也没有力场。另一方面,为了美观和叙事需要,游戏中也存在一些超高科技。例如,聚变效率、冷却和辐射防护能力都得到了提升。超光速短信也是可能的(尽管成本高昂且带宽有限)。此外,《NEO Scavenger》中出现的无法解释的超自然事件并非仅限于地球。
《Ostranauts》的挑战在于它提出的各种决策,而非玩家的耐力或反应速度。游戏采用实时模式,并支持暂停和快进,让玩家可以按照自己的节奏进行游戏(类似于其他模拟经营游戏)。玩家可以随时休息,稍后再继续。同样,如果感到无聊,玩家也可以快进,而当有需要玩家关注的事情发生时,游戏会自动暂停。
曾为《NEO Scavenger》创作令人难忘的配乐的作曲家 Josh Culler 再次携全新作品回归,这些作品是专门为《Ostranauts》量身打造的。
为了方便访问,游戏中的大部分数据都以纯文本文件的形式存储。希望打造独特游戏体验的模组制作者可以编辑各种各样的游戏数据。