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《无名之血》是一款配音的黑暗奇幻政治生活模拟游戏,讲述了继承、合法性、家庭残酷以及权力对那些活得足够久并掌握权力的人的影响。
你是达里安·维拉斯,一个岛屿领地的继承人,这个领地依靠葡萄园、粮食、航运以及比统治家族历史更为悠久的义务维系。达里安的继承权在法律上稳固,但在个人层面却岌岌可危。他的母亲已被从现存的记录中抹去,他的父亲掌控着一切言论,而每个亲戚都对他的未来有着不同的期许。
通过私下谈话、公开决策、调查、政治危机以及随着岁月变迁而变化的人际关系,塑造达里安从孩提时代到成熟统治的转变。他童年时期的观察可能成为成年后的证据,而他忽视的事物则可能最终演变成他继承的制度、债务、敌人或不公。
仔细通关大约需要20-25 小时,其中隐藏着大量额外内容,这些内容隐藏在不同的人际关系、约会、政治选择和发现背后。
达里安出身卑微,身无分文,既无官职,也无权势。他的父亲统治着维拉斯家族。成年人决定他可以进入哪些房间,可以阅读哪些记录,以及他被认为足够成熟可以理解哪些真理。
在别人低估你的时候,要倾听。了解这个家族保护的是谁,谁的劳动维持着庄园的运转,以及哪些家族故事经过了精心编辑。
童年和青少年时期不是可以匆匆度过的学习阶段。它们奠定了人际关系、技能、秘密、经济状况和政治期望,这些都将塑造达里安的成年生活。
达里安的技能不会因为一个简单的答案就获得一点加分而提升。选择会逐步提升他的决心、洞察力、口才、狡诈和管家能力。反复选择某种方法会让达里安更擅长运用它,但任何一次游戏都无法让他精通所有技能。
技能可以解锁对话、信件、调查、项目讨论、政治策略,以及通过重要剧情节点的新途径。玩家不仅要决定达里安的信仰,还要决定他究竟想成为怎样的统治者。
私下与家人、仆人、官员、神职人员、商人、工人、外国贵族和皇室成员交谈。对话内容会根据达里安的过往经历、地位、人际关系和过往选择而变化。
爱慕并非服从,尊重并非信任,恐惧或许能带来顺从,却缺乏忠诚。主要角色拥有个人目标、机构利益、私人记忆和种种限制,这些因素共同塑造了他们随着时间推移对达里安的反应。
以人像为主导的对话清晰地显示了谁在场、谁在说话以及谁保持沉默。
当达里安最终掌权时,他并没有得到一个方便的钱包。他继承的是议会的国库,以及其中的债务、储备金、义务、受损的基础设施、政治承诺,以及在他执政之前所做决定的后果。
季节性收入来自葡萄园、租金、港口税、通行费、包租费和贸易。它还必须用于支付家庭工资、驻军维持、维护、偿还债务、救济、诉讼费用以及应对突发危机。
一个庄园可能看起来很富有,但其国库却空空如也。它可能拥有大量现钱,但其长期繁荣却正在崩溃。
“领地”界面将维拉斯的状况转化为一份鲜活的政治记录。您可以追踪人口变化、繁荣程度、粮食储备、贸易、安全状况、公众支持率、选区划分、家庭状况以及该岛屿在王国中的地位。
这些并非装饰性的统计数据。决策会改变其方向,其条件也会改变哪些压力、故事、项目和政治应对措施成为可能。
跟踪报道一些家庭在整个竞选期间的工作、安全状况和期望值的变化。政策的衡量不仅体现在统计数据上,更体现在人们为了遵守政策而不得不面对的生活上。
随着达里安的世界不断扩展,玩家可以在庄园和更广阔的岛屿之间穿梭。参观大厅、档案馆、教堂、葡萄园、市场、村庄、港口、道路、粮仓、渡口和防御工事。
角色会根据他们的工作和境遇出现在他们所在的地方。地域环境会随着季节变化而变化,而观察则能揭示信息、促成一些小的决定,并为达里安日后的讨论做好准备。
交互式议会地图将每个地块与其人口、经济、义务、当前压力和可见发展联系起来。
重大项目是政治承诺,而非简单的菜单点餐。提案的形成需要与顾问和相关群体进行磋商。一旦获得批准,项目便会经历各个阶段,消耗已承诺的资金,并催生新的机构、依赖关系和争议。
负责管理道路、粮仓、防御工事、水利工程、港口、档案馆、居民点和各种机构。决定谁控制它们,谁出资,以及谁因后续事件而获得赞誉或承担责任。
《法律与习俗》记录了界定达里安权威的命令、契约、先例和皇家法令。《公开演说》使他能够阐释政策、做出承诺、分配责任,并创造可供后世检验的政治记忆。
书信往来让达里安得以在房间之外进行谈判。他可以起草信件,选择语气,提出条件,隐瞒信息,并决定哪些信件值得盖上他的印章。
信件可以建立联盟、索取证据、激怒对手、安抚受抚养人,或者做出几年后依然有效的承诺。
新闻由七家不同的刊物发布,每家都有各自的读者群、兴趣点、撰稿人和对事件的解读。您可以阅读本地报道、商业情报、机构记录、王室新闻以及来自王国以外的报道。媒体并非提供全知全能的真相,而是展现了不同忠诚群体如何理解达里安的世界。
维拉斯家族隶属于一个拥有王权的庞大王国,该王国包括大省、旗帜领地、特许城镇、宗教团体、敌对家族和邻近民族。
随着达里安遇到新的人物、证据、地点和历史,游戏中的百科全书也会不断扩充。它包含了详尽的人物传记、家族史、政治制度、地域文化、地图、神秘传统以及王国内部充满争议的格局。
有些知识是公开的,有些则需要自己去发现。最危险的真相并不会因为玩家打开菜单就立刻显现。
《无名之血》讲述了达里安从一个政治上毫无影响力的童年,成长为肩负统治重任的人的故事。这是一个关于获得权力,然后面对权力所带来的制度、承诺、敌人以及种种人性后果的故事。
这场斗争并没有随着达里安获得权力而结束。成年之后,围绕婚姻、继承、战争、治理、家庭、合法性以及王国未来等问题的斗争将更加激烈。
达里安没有一个固定的理想形象。他可能仁慈、精于算计、受人爱戴、令人畏惧、行事谨慎、冷酷无情,或者危险地坚信生存证明了自己的正确性。

一款配音丰富的政治生活模拟游戏,涵盖童年、青少年和成年时期。
一套循序渐进的技能系统,包含隐藏练习、等级门槛和互斥式发展。
由爱慕、尊重、信任、恐惧、紧张和政治记忆构建的深厚关系
以肖像为主导的私人对话、会议、争议和顾问简报
季节性财政收入包括收入、义务、储备金、债务和已承诺的项目资金
动态领域屏幕涵盖人口、经济、公众情绪、选民群体、基础设施和长期发展。
因政策变化而情况发生变化的常驻家庭
多阶段项目,进展清晰可见,并具有长期的制度影响。
公开演讲、信函、法律、习俗、谈判、调查和紧急决策
七家独立媒体从不同的政治视角报道事件
一部内容丰富的百科全书,涵盖人物、房屋、地点、政府、社会、历史和秘闻。
可探索的庄园、区域地产和详细的交互式地图
数百个事件和跨越多个季度的故事线,由选择、人际关系、秘密、技能和政治地位塑造而成。
婚姻、继承、家庭冲突、治理、复仇和权力更迭驱动的故事
黑暗、充满绘画感的奇幻艺术风格,动画呈现,以及原创的氛围配乐。
血缘关系并不能给达里安取名。
权力至上。