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三十年战争
在《三十年战争》这款详细的战术战争游戏中,玩家将在近代早期欧洲的战场上展开战斗。该游戏涵盖了 17 世纪席卷神圣罗马帝国和欧洲大陆大部分地区的庞大且相互关联的冲突。
从波西米亚起义和帝国早期在波西米亚和普法尔茨战役中的胜利,到丹麦的干预,再到古斯塔夫·阿道夫领导下的瑞典的戏剧性干预,直至法国的干预和更广泛的法西冲突,《三十年战争》让你指挥军队,亲历欧洲历史上最具破坏性和最复杂的战争之一。这场始于波西米亚的宗教起义迅速演变为一场席卷整个欧洲大陆的战争,其中既有王朝的野心,也有不断变化的联盟,几乎所有欧洲主要强国都参与其中,进行了旷日持久的干预。
在《三十年战争》中指挥军队,体验详尽的战术地图和基于历史的作战序列,掌控在满目疮痍的村庄、坚固的堡垒、纵横交错的河流、茂密的森林和开阔的大陆战场上浴血奋战的军队。每一场战斗都体现了17世纪初战争的真实面貌:密集的阵型、火绳枪、不断发展的操练和纪律、雇佣军、补给短缺、指挥摩擦以及职业常备军日益增强的统治地位。

重现三十年战争各个阶段和不断变化的联盟中的主要战役。
领导帝国天主教联盟的军队,其中包括:
帝国步兵和骑兵
蒂利领导下的天主教联盟军队
西班牙哈布斯堡军队
后来的巴伐利亚军队在默西的统治下
克罗地亚轻步兵和雇佣骑兵
撒克逊人在与帝国结盟期间的部队
或者指挥新教和反帝国主义联盟,其中包括:
古斯塔夫·阿道夫麾下的瑞典步兵和骑兵
丹麦军队
在与新教事业结盟期间,撒克逊军队
曼斯菲尔德等人率领的德国新教军队
法国干预部队
普法尔茨及其盟军
这份符合史实的作战序列反映了这场冲突的碎片化和雇佣兵主导的本质。军队往往由多个国家的军队组成,兵力不足,训练水平参差不齐,老兵、征召兵和雇佣兵之间的素质差异巨大。
《三十年战争》涵盖了中欧冲突的主要阶段和战场。
在波西米亚起义和普法尔茨战役中浴血奋战,早期的起义和帝国的胜利巩固了哈布斯堡王朝的地位。
在丹麦干预战争中,新教军队试图阻止帝国在蒂利和瓦伦斯坦等指挥官的领导下巩固帝国。
体验瑞典干预战争,古斯塔夫·阿道夫重塑战场战术,并在布赖滕费尔德和吕岑等战役中给予瑞典决定性打击。
参与后来的法国干预和更广泛的法西冲突,这场战争演变成欧洲列强之间的长期斗争,最终以罗克鲁瓦战役等重大战役告终。
三十年战争正处于文艺复兴时期战争与近代早期战场交汇的时期。步兵阵型、火器技术、骑兵战术和指挥结构都处于变革之中。
在以下战场上战斗:
火绳枪仍然是标准型滑膛枪。
燧发枪点火系统的应用范围有限且较为特殊。
密集的长矛和火枪阵型是步兵作战的特点。
骑兵突击作战在许多战役中仍然起决定性作用。
雇佣军会造成纪律和士气的不稳定。
地形、天气和后勤保障对作战成功有着重大影响。
炮兵的重要性日益提升,但部署情况仍然不稳定。
该游戏模拟了帝国、瑞典、西班牙、法国、巴伐利亚、萨克森和其他军队在部队质量和装备方面的巨大差异,以及雇佣军在长期战役中作战所面临的独特挑战。
《三十年战争》包含 80 个独立场景,涵盖各种规模的战役,其中包括:
教程场景
新兵训练营训练场景
重大历史战役
小规模冲突和区域性行动
变体和假设情景
正面交锋和以人工智能为中心的互动
游戏涵盖了战争期间的关键战役和行动,包括:
白山
萨布拉特
温普芬
赫希斯特
卢特
第一布赖滕费尔德
莱赫河
吕岑
第一诺德林根
维特施托克
第二布赖滕费尔德
罗克鲁伊
弗赖堡
第二诺德林根
以及贯穿整个战争期间的许多其他行动。
两个结构化的战役,包含额外的场景,让玩家能够跟随战争的各个主要阶段不断演变。
体验这场冲突,感受不断变化的联盟、消耗战和决定性的决战,这些都将重塑欧洲的政治版图。
本书收录了大量历史准确的地图,涵盖了中欧和西欧的主要战场、设防城市、河流系统和争夺地区。
游戏中还包含大量 3D 单位图形,代表了当时的主要军队,包括帝国军队、瑞典军队、西班牙军队、法国军队、巴伐利亚军队、萨克森军队以及其他地区和雇佣军。
设计说明、战役评论和参考书目提供了设计团队构建此模拟所用的更多历史背景和资料来源。
利用全套编辑器自定义和扩展您的体验,其中包括:
竞选编辑
场景编辑器
子地图编辑器
使用这些工具可以修改现有内容、创建新的互动,或者将较大的地图细分为较小的战术区域,以进行自定义场景设计。
多种游戏方式包括:
与电脑AI对战
邮件游戏
局域网和实时互联网游戏
双人热座模式