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所有传奇地下城探险都以支持该探险的定居点为起点和终点。
《流浪者哨站》是一款奇幻殖民地模拟游戏,讲述的是经营一个定居点的故事。冒险者们来到这里寻求补给、休息、装备和同伴,然后踏上探索程序生成的地下城的征程。他们的胜利推动着当地经济的发展,而伤亡和探险失败则会在依赖他们的社区中留下难以磨灭的印记。

灵活的定居点建设系统,包括旅店、厨房、工坊、仓库、生产设施、研究站和探险支援建筑。
以住宿、食物、商业贸易、手工艺、生产链和从成功探险中缴获的宝藏为驱动力的相互关联的经济。
日常生活受到季节更迭、天气变化、资源短缺以及繁忙的边境哨所日益增长的需求的影响。
模拟驱动的工人、守卫、商人、客人和冒险者,他们各自拥有技能、需求、日程安排、个性和人际关系。
饥饿、疲劳、压力、伤病、恢复、士气和社会关系都会影响生产力、行为和日常生活。
活跃的访客、不断增长的声誉和随机事件持续带来新的机遇、挑战和故事。
一个自主探险系统,冒险队伍根据模拟结果进行准备、旅行、探索程序生成的地下城、与怪物战斗、找回宝藏并返回。
持续的地牢探索、不断提升的声望、不断发现的地点以及不断升级的危险,使得每一次探险都成为定居点长期历史的一部分。
归还的战利品、受伤的幸存者、装备损失、伤亡以及新发现的机会不断重塑经济,并决定着接下来的发展。
当怪物和其他威胁到达边境时,由训练有素的守卫、猎人、防御工事和装备支持的定居点防御。
紧急情况、袭击和意外危机都会给定居点的防御和经济带来压力。
内置存档管理功能,支持大型存档,并可自动跟踪每个存档使用的模组配置。
Mod 支持自定义资产和资源数据,允许对定居点进行自定义和扩展。
