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一座被诅咒的祖宅。一段被遗忘的血脉。一个会根据你的生存方式而改变自身的存在。
《Rahasya》是一款恐怖游戏,故事发生在 1992 年一座废弃的印度豪宅中。在收回家族祖宅后,你进入了一座封闭了几十年的房子——却发现里面有什么东西一直在等待着你。
走廊里有东西在移动。有东西在倾听。有东西在学习。
这座宅邸曾经属于你的血脉,但在一场无人记得的黑暗事件后被封存了起来。
原本只是重返祖宅,却逐渐演变成一场生存之战。空荡荡的房间里回荡着怪异的声音,仪式揭示了被遗忘的真相,而闹鬼事件似乎指向了比鬼魂更古老的存在。
你越深入其中,就越会发现与你的家族、古老的仪式以及超越人类世界的力量息息相关的、被遗忘的职责。你本不该进入这片宅邸。但宅邸知道你就在里面。
在拉哈斯亚中没有战斗。你无法与追捕你的实体战斗。

生存取决于你的行动、躲藏、警觉以及在压力下做出的选择。你可以自由探索这座宅邸,按不同的顺序完成目标,并按照自己的节奏揭开真相。但自由并不意味着安全。你走的每一条路、发出的每一个声音、重复的每一个决定,都可能改变这座宅邸的危险程度。
探索一座相互连通的印度豪宅,里面充满了上锁的房间、隐藏的空间、祭祀区、庭院、地下通道,以及被埋藏在数十年沉默之下的秘密。
这座宅邸并非一条笔直的道路。有些区域可以按不同的顺序探索,许多谜题需要观察而非直接指示。
曾经感觉安全的房间,未必一直安全。
曾经帮助你的道路,以后可能会变得危险。
这个实体并非只是一个按照固定路径移动的脚本怪物。
它会对声音、动作、重复路线和玩家习惯做出反应。如果你一直走同一条路,它可能会开始出现在那里。如果你制造太大的噪音,它可能会前来搜寻。如果你不加思考地冲刺,你可能会把自己困住。
你存活的时间越长,那个怪物就越具攻击性。
恐惧不仅在于有什么东西在追赶你,还在于有什么东西可能正在了解你的生存之道。
游戏进程围绕环境谜题、仪式物品、隐藏线索、锁定机制和基于物品的探索展开。
你可能会遇到旋转圆盘锁、象征性线索、仪式用品、隐藏隔间、上锁的箱子,以及只有在稍后返回后才会揭示其用途的房间。
某些谜题元素和物品摆放位置可能会在每次游戏过程中发生变化,使每次游戏都更加难以预测。
你的生存机会有限。
没有手动存档系统可以抹去所有错误。每一个决定都至关重要,每一次逃脱失败都可能导致进度损失。
目的不是让你感觉自己很强大。
其目的是让你感到被困住、被监视,并为自己做出的每一个选择负责。