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世界末日到了。
你是一座巨型城市的指挥官,这座城市拥有近百万人口,分布在数百个破败的混凝土建筑、嗡嗡作响的反应堆和令人担忧的管道系统中。
这座城市并非你一手缔造,而是你继承而来。一半的基础设施都建于崩塌之前,两大派系想要你的命,一个派系想要膜拜你,而7号区的某个居民区已经宣布成立独立国家。你身兼市长、军阀和官僚三重身份,是文明与城市彻底崩溃之间唯一的屏障。然而,你的薪水与你的职责并不相符。这并非一款城市建造游戏。这座城市早已存在,你的任务是阻止它走向自我毁灭。
《巨型都市》(MEGACITY)是一款反乌托邦放置/策略管理模拟游戏,它拥有电子表格般的深度和《2000AD》漫画般的灵魂。你将通过法令、政策、间谍活动、外交手段、军事力量以及偶尔的官僚主义绝望之举来治理城市。资源、犯罪、派系、天气、士气、贸易、腐败——所有这些都被模拟了出来。此外,还有关于老鼠组织起来的传言。游戏系统性极强,黑色幽默十足,绝对会以一种绝妙的方式毁掉你的夜晚。

这座城市: 300 多个区——行政区、工业区、贫民窟、反应堆、水处理厂和被描述为“价格适中、功能齐全且略显压抑”的居住区;约 100 万多市民——工人、精英、罪犯、变种人、克隆人,以及真正幸福的少数人。
资源——包括信用点、食物、水、电力、钢铁、货物、燃料、医疗用品和弹药。任何一项降到零,都会发生可怕的事情。如果多项资源同时降到零,则会触发一段过场动画。
派系: 10个敌对派系(外加2个隐藏派系),每个派系都有自己的领袖、情报档案,以及对你表现的看法(大多是负面的):权威——以压倒性武力和减刑来维持秩序;巨型企业集团——视你的预算为建议的企业寡头;永恒之火——崇拜核能、视安全规程为亵渎神明的群体;变种人联盟——受辐射影响的底层阶级,要求平等权利。此外还有地下遗传学家、废土军阀、科技狂热分子等等。以及13个外部巨型城市和国家——从闪耀的新太平洋要塞到铁汗国的游牧帝国,再到霓虹闪烁的巨型哈瓦那加勒比海沿岸。贸易。间谍活动。破坏稳定。
犯罪与执法: 200 种犯罪类型,分为 16 个类别——暴力犯罪、金融犯罪、毒品犯罪、网络犯罪、基因犯罪、生物圈犯罪,以及法律体系尚未命名的全新犯罪。
60个已命名的帮派,每个帮派都有完整的情报档案——包括历史、意识形态、地盘和传闻。“霓虹收割者”是一群恶棍。“机器教会”认为肉体即罪恶。“记忆商人”会把别人的童年卖给你。
部署士兵、执法人员和防暴机甲。或者什么都不做,看看会发生什么。
研究与产业:涵盖31个类别、5个层级的550多项技术——从电网维护到轨道武器平台,外加专门的“治国方略”和“暗影行动”科技树;840多种可交易商品,在动态供需市场中进行交易,并存在区域性稀缺性;涵盖32个类别的257份合同,包含165多种供应链配方;10个行业的100家授权公司——巨型建造公司:“业内建造速度最快。别问为什么。裂缝只是表面瑕疵。基本如此。” 303种武器弹药——从手枪到核弹头,威慑力与维护成本之间存在权衡。
你就是指挥官。你并非只是一个光标。你是一个拥有属性、技能以及不断增长的悔恨清单的角色。5项属性——权威、智力、魅力、战斗、耐力;12项技能——领导力、战术、外交、秘密行动等等;每升5级即可获得指挥、战争、经济、行政、间谍等方面的特长;动态头衔——城市指挥官→区域守卫→战争君主→巅峰指挥官→永恒元帅;遍布6个身体区域的112个电子植入体,最高可达实验性的超凡核心;声望由5个维度追踪——仁慈、恐惧、透明、民粹主义、稳定。这座城市铭记于心。
你的部下:保镖随从——招募最多 8 名精英特工,分为 5 个职业。他们会升级,拥有各自的观点,并执行 15 个基于属性结果的同伴任务。受伤在所难免。忠诚度也会动摇。偶尔的惨败反而能让你吸取教训。核心圈——8 个顾问角色,每个角色都有独特的技能树和一个私聊系统,可以提醒你注意威胁、机遇和个人不满。听取或不听。军官——11 个部门共 142 个职位,拥有高效、腐败、战略家、民粹主义者等特质。能力固然重要,但忠诚更为重要。腐败会在暗中滋生,直到最终爆发。
军事:从 12 个兵种中组建小队,晋升 6 个等级(新兵 → 冠军),招募拥有 8 种特质(纪律严明、战术精湛、狂战士、鼓舞人心、狡诈、铁壁、冷酷无情、导师)的队长,并解锁诸如联合兵种和医疗兵团之类的小队协同作战能力。4 条专业化路线。每个小队都有终身击杀记录。
信仰与领袖崇拜: 6 种以上的街头信仰在城市的 300 多个区游荡,每一种都以不同的方式影响着忠诚、犯罪、腐败和动乱:祖先崇拜——血统、记忆和怨恨,比他们的主人活得更久;机器合唱团——反应堆的神圣嗡鸣声和运转良好的齿轮的福音。
永恒之火——一群视安全法规为侮辱的核能神学家。你可以选择支持、容忍或压制任何一种信仰,但每个选择都伴随着被动的权衡。观察构成条的细微变化,宣传、镇压以及偶尔发生的奇迹会将各个区域拉向不同的信仰。当某种信仰主导城市时,你可以宣布自己为该信仰的领袖。获得忠诚度下限、宣传倍率和一个额外的法令槽位——但同时也会继承腐败、动乱、派系反噬、分裂、异端邪说以及偶尔出现的刺客。如果得不偿失,你可以选择放弃该信仰。或者永远保持世俗。信仰是自愿的,但后果却无法避免。
废土:城墙之外:辐射污染的废料、有毒的河流、杂草丛生的废墟,以及那些选择在此生存的人们。30个可开发的资源节点——废料、燃料、矿物、水、生物样本、科技残骸。超过15个拥有独特贸易专长的城镇。拥有各自背景故事、意识形态和令人质疑的人生选择的掠夺者帮派。带有风险与回报机制的废土探险。
事件:超过 2000 个事件和 745 条多阶段事件链,并包含分支后果:废土商队抵达大门——交易还是拒绝?失控的人工智能在数据网络中肆虐——追捕它、控制它还是招募它?一位阴谋论者预言成真——雇佣他还是让他闭嘴?废土中发现了真正的咖啡——严格配给还是公开拍卖?一台自动售货机获得了自我意识,并要求获得工人权利。鸽子回来了。它们记得一切。第九区意外形成了一个乌托邦。这让其他区相形见绌。大多数后果都是糟糕的。有些很有趣。少数两者兼具。
新闻永不停歇: 350多条讽刺新闻标题轮番上演:“第12区引入民主——首次投票:废除民主——动议一致通过”“治疗机器人获得感知能力——立即要求接受治疗”“强制性趣味日因参与热情不足取消——参与者被罚款”“气象卫星报告晴朗天气——该卫星上次校准是在40年前”。
深度管理:涵盖 17 个类别的 100 项间谍行动——侦察、破坏、暗杀、宣传、网络行动、超级秘密行动;77 项法令及 260 项政策——从明智的治理到专制的权力扩张,您的顾问会礼貌地建议您重新考虑;80 项城市系统软件升级——即使是反乌托邦式的基础设施也需要补丁;40 多种天气类型,贯穿四季,影响经济、士气、犯罪和疾病;16 个以上耗时数月、重塑城市天际线的巨型项目;太空指挥部——轨道运行和卫星基础设施;声望与传承——重生系统,包含 7 种传承奖励;涵盖 15 个类别的 400 多项成就——奖励能力、灾难和创造性的疏忽;42 个可收集的背景故事条目,分为 8 个类别和 4 个稀有度等级。
离线友好:即使您离开,模拟也会继续运行——默认每刻 5 分钟,可配置为 1 到 60 分钟——并具备完整的离线追赶功能。自动保存,六个带标签的存档槽位,一键备份/恢复,无需网络连接。离线模拟深度——每个配置文件可选择“精简”、“标准”或“深度”。每个选项旁边的恢复时间预估基于您设备的实时刻度成本,让您准确了解交易情况。Steam 云——存档和指挥官配置文件均可在不同设备间同步。在桌面开始,在 Steam Deck 上完成。玩家头像——8 个已过滤性别的指挥官头像,可随时在配置文件菜单中切换。
你的城市会好起来的。你的城市也不会好起来。但它一定会有所进步。
精心打造,而非程序生成。所有事件、头条新闻、帮派档案,以及派系领袖的种种怪癖,均由一位开发者亲笔撰写,其灵感源自《战争模拟:阿斯隆纳王国》、2000AD漫画的黑色荒诞风格,以及他坚信模拟经营游戏应该让你在亲手建造的一切付之一炬时开怀大笑。免费游玩。无微交易。无付费取胜。无战利品箱。无战斗通行证。只有一座需要管理的城市,以及一位义无反顾的指挥官。世界末日已至,但文书工作却未曾中断。
