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一个名叫比利·加夫尼的男孩从他居住的公寓楼里失踪了。这起案件是真实的。凶手是真实的。带走他的人也是真实的。但他的目的却来自另一个世界。
《预兆终结:饥饿》是一款洛夫克拉夫特式的调查游戏书,故事发生在1927年纽约最黑暗的角落。你是一名记者。这座城市需要你找到真相。而真相需要你前往一个有去无回的地方。
《Omen Exitio: Hunger》是一款游戏书,你的每一个决定都会留下痕迹。你不可能面面俱到,你选择追寻的线索不仅会影响调查的走向,更会塑造整个故事。三幕前你忽略的线索,会在毫无预兆的情况下悄然关闭。
随着调查的深入,它将把你带离纽约的街道,进入梦境、其他世界,以及支撑一切的洛夫克拉夫特式神话。
多种结局等待着你,由你做出的每一个选择和你没有做出的每一个选择共同塑造。
并非所有证人都愿意被找到。并非所有嫌疑人都会说出真相。
与嫌疑人和相关人员交谈,获取他们掌握的信息,并在他们不愿合作时说服他们配合。全新的对话机制让你可以根据谈话对象和案件需要,采取推进、同情或施压等策略。
人们说的话很重要,但他们选择不说的话更重要。
《Omen Exitio: Hunger》的故事取材于确凿的历史事实:真实的人物、真实的地点、真实的报纸档案,所有这一切都经过一丝不苟的还原,最终被笼罩在宇宙恐怖的氛围之中。历史记录中的每一道裂缝,都潜藏着某种古老而饥饿的生物。
要侦破这起案件,你需要运用你的记者技能和敏锐的观察力。穿梭于狭窄的巷道、破败的建筑以及那些在著名的“咆哮的二十年代”从未涉足的街区,并利用你找到的一切线索。
调查需要超越简单的对话和推理。某些地点需要仔细检查:每一个物品、每一份文件、每一个不寻常的细节。房间里最重要的线索往往并非最显而易见的。训练你的眼力,因为你注意到的和错过的都会影响案件的走向。
这并非需要解开的谜题。在这些时刻,案件变得具体而具体,你需要决定如何处理你所发现的一切。作为记者,你的直觉是你唯一的工具,但有些决定一旦做出就无法挽回。
这里不是20世纪20年代光鲜亮丽的纽约。这是1927年的另一面:拥挤的街区、寒冷的街道、破败的建筑,这些都从未被载入史册。
通过交互式地图探索城市,选择调查方向,并接受你不可能到达所有地方的事实。每一个关于调查地点的决定,也意味着你愿意放弃哪些真相。

以1927年纽约真实事件为灵感的分支叙事
一个会记住你从第一幕到最后一幕所做的每一个决定的故事
交互式城市地图:选择你的调查方向
调查性寻物游戏:检查地点并寻找线索
以欺骗、同理心和压力为核心的调查对话系统
5个独特的结局
超过900幅原创插图,灵感源自弗兰克·米勒和科拉多·罗伊的作品。
精心打造的电影级音效设计,让您沉浸在 1927 年的氛围中。