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阅读资料。解读属性修正。掌控稀有度。
你是一家小镇铁匠铺的店主。
但并非普通的店主——而是天生具备鉴定技能的店主。
一眼就能看懂原材料。你能解读每一个修饰符。
你要给柜台前排队的每一位顾客的钱包称重。
后面的锻炉里热铁沸腾作响,账簿上又添了一夜的复利。
你不打架。
你招募冒险者,给他们配备装备,然后派他们进入地下城。
并用他们带回来的东西锻造出明天的利刃。
这个循环——这就是这家店的经济模式。

在“评估与质量控制”科技树中解锁的每个节点都会为你翻译更多游戏内容。
修改器数值变为可读状态。预览中会显示质量评分。
销售价格上涨。
店主的“价值眼光”在你手中变成了一种实实在在的游戏机制。
你投入的材料和修饰符决定了物品的品质评分,物品会在六个等级之间动态地升降级:
普通/罕见/稀有/史诗/传奇/神器。
没有固定的和棋——只有需要学习解读的体系。
29 种基础类型 × 22 种材料 × 22 种修饰符(每件物品最多 6 个槽位)
在应用连续辊之前,就已经存在约 7000 万种不同的离散组合。
每个修正值介于 0.8 和 1.2 之间——在属性值层面上,这个范围实际上是无限的。
顶级神器大约每1270次锻造中出现一次(约0.08%) ,拥有6个词缀槽和2.5倍属性加成。
你锻造的这把刀是独一无二的,世上绝无仅有。
冒险者从55种职业×7个等级(F至S)×300个名字的池子中随机抽取。
8 个装备栏位(武器、盾牌、头部、身体、手臂、腿部、两个饰品——支持双持)
185 种独特技能和 5 种元素伤害类型(火/冰/雷/圣/暗)
超过 1270 种怪物,包括精英怪和首领怪(140 种基础怪 + 140 × 8 种精英怪变种 + 10 种首领怪)
战斗完全自动进行——你通过战斗日志进行观战。
镇民、冒险家、守卫、富人——四类顾客,每类都有自己的到访时间和钱包大小。
公共秩序下降,人流量减少;商品销售过快,需求就会降温。
星期六人很多,星期日很安静。
即使你没注意,小镇也在不停地运转。
无人问津的地牢会随着时间的推移变得越来越危险。
越过警戒线,某个清晨,小镇就会被淹没——维修费、强制关闭、受伤的冒险者。
筑起城墙。雇佣雇佣兵。通过科技树研究出一条出路。

锻造厂、酒馆、诊所、训练场、鉴定所、金融所、地下城、商业所、防御所、魔法所。
每个技能树都分为 1 级到 5 级,顶层有专属的终极选择。
NG+ 允许你再次体验整个游戏(计划中)。
献给那位关注收支的店主。